Jak zadeklarować tablicę 2D przy użyciu nowego?
Na przykład dla „normalnej” tablicy:
int* ary = new int[Size]
ale
int** ary = new int[sizeY][sizeX]
a) nie działa / nie kompiluje się i b) nie osiąga tego, co:
int ary[sizeY][sizeX]
robi.
Jak zadeklarować tablicę 2D przy użyciu nowego?
Na przykład dla „normalnej” tablicy:
int* ary = new int[Size]
ale
int** ary = new int[sizeY][sizeX]
a) nie działa / nie kompiluje się i b) nie osiąga tego, co:
int ary[sizeY][sizeX]
robi.
Odpowiedzi:
Dynamiczna tablica 2D jest w zasadzie tablicą wskaźników do tablic . Możesz go zainicjować za pomocą pętli, takiej jak ta:
int** a = new int*[rowCount];
for(int i = 0; i < rowCount; ++i)
a[i] = new int[colCount];
Powyższe, dla colCount= 5
i rowCount = 4
, spowodowałoby:
new
jest tworzone na stercie i należy je przydzielić delete
, pamiętaj o tym i pamiętaj o usunięciu tej pamięci ze stosu, gdy skończysz, aby zapobiec wyciekom.
T (*ptr)[M] = new T[N][M];
jest poprawnym rozwiązaniem… Żadna liczba tablic wskaźników nigdy nie będzie taka sama jak tablica tablic…
int** ary = new int[sizeY][sizeX]
Powinien być:
int **ary = new int*[sizeY];
for(int i = 0; i < sizeY; ++i) {
ary[i] = new int[sizeX];
}
a potem sprzątanie byłoby:
for(int i = 0; i < sizeY; ++i) {
delete [] ary[i];
}
delete [] ary;
EDYCJA: jak zauważył Dietrich Epp w komentarzach, nie jest to do końca lekkie rozwiązanie. Alternatywnym podejściem byłoby użycie jednego dużego bloku pamięci:
int *ary = new int[sizeX*sizeY];
// ary[i][j] is then rewritten as
ary[i*sizeY+j]
i*sizeX+j
? Jeśli dobrze pamiętam, przy porządkowaniu dużych wierszy powinien to być wiersz * numColumns + col.
Chociaż ta popularna odpowiedź da pożądaną składnię indeksowania, jest podwójnie nieefektywna: duża i wolna zarówno w czasie, jak i przestrzeni. Jest lepszy sposób.
Dlaczego ta odpowiedź jest duża i powolna
Proponowanym rozwiązaniem jest utworzenie dynamicznej tablicy wskaźników, a następnie zainicjowanie każdego wskaźnika do jego własnej, niezależnej tablicy dynamicznej. Zaletą tego podejścia jest to, że daje składni indeksowania jesteś przyzwyczajony do, więc jeśli chcesz znaleźć wartość matrycy w pozycji X, Y, można powiedzieć:
int val = matrix[ x ][ y ];
Działa to, ponieważ macierz [x] zwraca wskaźnik do tablicy, która jest następnie indeksowana za pomocą [y]. Podział:
int* row = matrix[ x ];
int val = row[ y ];
Wygodne, tak? Podoba nam się nasza składnia [x] [y].
Ale rozwiązanie ma dużą wadę , ponieważ jest zarówno tłuste, jak i powolne.
Dlaczego?
Powód, dla którego jest zarówno gruby, jak i powolny, jest w rzeczywistości taki sam. Każdy „wiersz” w macierzy to osobno przydzielona tablica dynamiczna. Dokonanie przydziału sterty jest drogie zarówno pod względem czasu, jak i przestrzeni. Alokator potrzebuje czasu na dokonanie alokacji, czasami uruchamiając w tym celu algorytmy O (n). A alokator „wypełnia” każdą tablicę wierszy dodatkowymi bajtami do księgowości i wyrównywania. Ta dodatkowa przestrzeń kosztuje ... cóż ... dodatkowa przestrzeń. Zwalnianie przydziału zajmie również więcej czasu, gdy przejdziesz do zwalniania macierzy, starannie uwalniając każdy przydział wiersza. Sprawia, że się pocę, gdy o tym myślę.
Jest jeszcze jeden powód, dla którego jest wolny. Te oddzielne przydziały mają tendencję do życia w nieciągłych częściach pamięci. Jeden wiersz może być pod adresem 1000, drugi pod adresem 100 000 - masz pomysł. Oznacza to, że gdy przemierzasz matrycę, przeskakujesz przez pamięć jak dzika osoba. Powoduje to często brak pamięci podręcznej, co znacznie spowalnia czas przetwarzania.
Jeśli więc absolutnie musisz mieć swoją uroczą składnię indeksowania [x] [y], skorzystaj z tego rozwiązania. Jeśli chcesz szybkości i małości (a jeśli nie przejmujesz się nimi, dlaczego pracujesz w C ++?), Potrzebujesz innego rozwiązania.
Inne rozwiązanie
Lepszym rozwiązaniem jest przydzielenie całej macierzy jako pojedynczej tablicy dynamicznej, a następnie użycie (nieco) sprytnej matematyki indeksowania w celu uzyskania dostępu do komórek. Matematyka indeksowania jest tylko bardzo sprytna; nie, to wcale nie jest sprytne: to oczywiste.
class Matrix
{
...
size_t index( int x, int y ) const { return x + m_width * y; }
};
Biorąc pod uwagę tę index()
funkcję (która, jak sądzę, należy do klasy, ponieważ musi znać m_width
macierz), można uzyskać dostęp do komórek w macierzy macierzy. Tablica macierzy jest przydzielana w następujący sposób:
array = new int[ width * height ];
Odpowiednik tego w wolnym, tłustym roztworze:
array[ x ][ y ]
... czy jest to szybkie, małe rozwiązanie:
array[ index( x, y )]
Smutne wiem Ale przyzwyczaisz się do tego. A twój procesor ci podziękuje.
class Matrix { int* array; int m_width; public: Matrix( int w, int h ) : m_width( w ), array( new int[ w * h ] ) {} ~Matrix() { delete[] array; } int at( int x, int y ) const { return array[ index( x, y ) ]; } protected: int index( int x, int y ) const { return x + m_width * y; } };
jeśli wyprostujesz ten kod, może to mieć sens i rzucić światło na powyższą odpowiedź.
#define ROW_COL_TO_INDEX(row, col, num_cols) (row*num_cols + col)
Następnie możesz użyć go, ponieważ int COLS = 4; A[ ROW_COL_TO_INDEX(r, c, COLS) ] = 75;
narzut naprawdę wpływa na to, kiedy wykonujemy multiplikacje macierzy o złożoności O (n ^ 3) lub O (n ^ 2.81) dla algorytmu Strassena .
a[x][y]
, co faktycznie robisz, to *(*(a + x) + y)
: dwa dodatki i dwa pobrania pamięci. Za pomocą a[index(x, y)]
tego, co faktycznie robisz, są *(a + x + w*y)
: dwa dodatki, jedno pomnożenie i jedno pobranie pamięci. To drugie jest często preferowane, z powodów ujawnionych w tej odpowiedzi (tj. Warto wymienić dodatkowe pobieranie pamięci z pomnożeniem, szczególnie dlatego, że dane nie są pofragmentowane, a zatem nie brakuje pamięci podręcznej).
W C ++ 11 jest możliwe:
auto array = new double[M][N];
W ten sposób pamięć nie jest inicjowana. Aby zainicjować, zrób to zamiast tego:
auto array = new double[M][N]();
Przykładowy program (skompiluj z „g ++ -std = c ++ 11”):
#include <iostream>
#include <utility>
#include <type_traits>
#include <typeinfo>
#include <cxxabi.h>
using namespace std;
int main()
{
const auto M = 2;
const auto N = 2;
// allocate (no initializatoin)
auto array = new double[M][N];
// pollute the memory
array[0][0] = 2;
array[1][0] = 3;
array[0][1] = 4;
array[1][1] = 5;
// re-allocate, probably will fetch the same memory block (not portable)
delete[] array;
array = new double[M][N];
// show that memory is not initialized
for(int r = 0; r < M; r++)
{
for(int c = 0; c < N; c++)
cout << array[r][c] << " ";
cout << endl;
}
cout << endl;
delete[] array;
// the proper way to zero-initialize the array
array = new double[M][N]();
// show the memory is initialized
for(int r = 0; r < M; r++)
{
for(int c = 0; c < N; c++)
cout << array[r][c] << " ";
cout << endl;
}
int info;
cout << abi::__cxa_demangle(typeid(array).name(),0,0,&info) << endl;
return 0;
}
Wynik:
2 4
3 5
0 0
0 0
double (*) [2]
using arr2d = double(*)[2]; arr2d array = new double[M][N];
double (*)[M][N]
albo double(*)[][N]
M, gdzie N jest stałymi wyrażeniami.
Zakładam, że na podstawie Twojego statycznego przykładu macierzy potrzebujesz tablicy prostokątnej, a nie poszarpanej. Możesz użyć następujących opcji:
int *ary = new int[sizeX * sizeY];
Następnie możesz uzyskać dostęp do elementów jako:
ary[y*sizeX + x]
Nie zapomnij użyć delete [] na ary
.
Istnieją dwie ogólne techniki, które poleciłbym do tego w C ++ 11 i wyższych, jedna dla wymiarów czasu kompilacji i jedna dla czasu wykonywania. Obie odpowiedzi zakładają, że potrzebujesz jednolitych, dwuwymiarowych tablic (nie poszarpanych).
Użyj std::array
of std::array
a następnie użyć new
, aby umieścić go na stercie:
// the alias helps cut down on the noise:
using grid = std::array<std::array<int, sizeX>, sizeY>;
grid * ary = new grid;
Ponownie działa to tylko wtedy, gdy rozmiary wymiarów są znane w czasie kompilacji.
Najlepszym sposobem na uzyskanie 2-wymiarowej tablicy o rozmiarach znanych tylko w czasie wykonywania jest zawinięcie jej w klasę. Klasa przydzieli tablicę 1d, a następnie przeładuje, operator []
aby zapewnić indeksowanie dla pierwszego wymiaru. Działa to, ponieważ w C ++ tablica 2D jest rzędem głównym:
(Źródło: http://eli.thegreenplace.net/2015/memory-layout-of-multi-dimensional-arrays/ )
Ciągła sekwencja pamięci jest dobra ze względu na wydajność, a także łatwa do czyszczenia. Oto przykładowa klasa, która pomija wiele przydatnych metod, ale pokazuje podstawową ideę:
#include <memory>
class Grid {
size_t _rows;
size_t _columns;
std::unique_ptr<int[]> data;
public:
Grid(size_t rows, size_t columns)
: _rows{rows},
_columns{columns},
data{std::make_unique<int[]>(rows * columns)} {}
size_t rows() const { return _rows; }
size_t columns() const { return _columns; }
int *operator[](size_t row) { return row * _columns + data.get(); }
int &operator()(size_t row, size_t column) {
return data[row * _columns + column];
}
}
Tworzymy więc tablicę z std::make_unique<int[]>(rows * columns)
wpisami. Przeciążamy, operator []
co zindeksuje dla nas wiersz. Zwraca, int *
który wskazuje na początek wiersza, który można następnie wyrejestrować jak zwykle dla kolumny. Zauważ, że make_unique
najpierw jest dostarczany w C ++ 14, ale w razie potrzeby możesz go uzupełnić w C ++ 11.
Często zdarza się również, że tego typu struktury również się przeciążają operator()
:
int &operator()(size_t row, size_t column) {
return data[row * _columns + column];
}
Technicznie nie użyłem new
tutaj, ale to jest trywialne, aby przejść od std::unique_ptr<int[]>
do int *
i wykorzystanie new
/ delete
.
std::array
od std::array
s: std::array<std::array<int, columns> rows>
.
asserts
do debugowania kompilacji w celu weryfikacji dostępu do pamięci itp. Te dodatki ogólnie ułatwiają i uprzyjemniają pracę.
make_unique
zamiast new/delete
.
To pytanie mnie wkurzyło - to dość powszechny problem, że dobre rozwiązanie powinno już istnieć, coś lepszego niż wektor wektorów lub tworzenie własnych indeksów tablic.
Kiedy coś powinno istnieć w C ++, ale nie istnieje, pierwszym miejscem do poszukiwania jest boost.org . Nie znalazłem doładowania tablicy wielowymiarowej Bibliotekamulti_array
. Zawiera nawet multi_array_ref
klasę, której można użyć do zawinięcia własnego jednowymiarowego bufora macierzy.
auto
słowo kluczowe. Dziwi mnie, że nie próbowali radzić sobie z tablicami 2D, zwłaszcza że Boost już wskazał drogę.
Dlaczego nie użyć STL: wektor? To takie proste i nie musisz usuwać wektora.
int rows = 100;
int cols = 200;
vector< vector<int> > f(rows, vector<int>(cols));
f[rows - 1][cols - 1] = 0; // use it like arrays
Możesz także zainicjować „tablice”, po prostu nadaj mu wartość domyślną
const int DEFAULT = 1234;
vector< vector<int> > f(rows, vector<int>(cols, DEFAULT));
Źródło: Jak utworzyć 2, 3 (lub wiele) tablic wymiarowych w C / C ++?
Tablica 2D jest w zasadzie tablicą wskaźników 1D, przy czym każdy wskaźnik wskazuje na tablicę 1D, która przechowuje rzeczywiste dane.
Tutaj N to wiersz, a M to kolumna.
alokacja dynamiczna
int** ary = new int*[N];
for(int i = 0; i < N; i++)
ary[i] = new int[M];
napełnić
for(int i = 0; i < N; i++)
for(int j = 0; j < M; j++)
ary[i][j] = i;
wydrukować
for(int i = 0; i < N; i++)
for(int j = 0; j < M; j++)
std::cout << ary[i][j] << "\n";
wolny
for(int i = 0; i < N; i++)
delete [] ary[i];
delete [] ary;
Jak przydzielić ciągłą tablicę wielowymiarową w GNU C ++? Istnieje rozszerzenie GNU, które pozwala na działanie „standardowej” składni.
Wygląda na to, że problem pochodzi od nowego operatora []. Upewnij się, że zamiast tego używasz operatora new:
double (* in)[n][n] = new (double[m][n][n]); // GNU extension
I to wszystko: otrzymujesz wielowymiarową tablicę kompatybilną z C ...
double (*in)[m][n] = (double (*)[m][n])new double[k*m*n];
też nie działa. Otrzymuję błędy C2057, C2540, n
ponieważ nie jest to znane w czasie kompilacji. Nie rozumiem, dlaczego nie mogę tego zrobić, ponieważ pamięć jest przydzielona poprawnie i są to tylko wskaźniki ułatwiające obsługę tej pamięci. (VS 2010)
gcc
oszukał mnie, kiedy to napisałem: podawanie -std=c++11
nie jest wystarczające, aby włączyć ścisłą standardową zgodność, -pedantic-errors
jest również wymagane. Bez późniejszej flagi z gcc
radością przyjmuje obsadę, nawet jeśli nie jest to zgodne ze standardem C ++. Z tego, co wiem teraz, mogę doradzić, aby wrócić do C tylko podczas robienia rzeczy, które są wysoce zależne od tablic wielowymiarowych. C99 jest pod tym względem znacznie potężniejszy niż nawet C ++ 17.
typedef jest twoim przyjacielem
Po powrocie i spojrzeniu na wiele innych odpowiedzi stwierdziłem, że głębsze wyjaśnienie jest właściwe, ponieważ wiele innych odpowiedzi cierpi z powodu problemów z wydajnością lub zmusza cię do użycia nietypowej lub uciążliwej składni do zadeklarowania tablicy lub uzyskania dostępu do tablicy elementy (lub wszystkie powyższe).
Po pierwsze, ta odpowiedź zakłada, że znasz wymiary tablicy w czasie kompilacji. Jeśli to zrobisz, jest to najlepsze rozwiązanie, ponieważ zapewni zarówno najlepszą wydajność, jak i pozwoli na użycie standardowej składni tablicy w celu uzyskania dostępu do elementów tablicy .
Daje to najlepszą wydajność, ponieważ alokuje wszystkie tablice jako ciągły blok pamięci, co oznacza, że prawdopodobnie będziesz mieć mniej braków stron i lepszą lokalizację przestrzenną. Alokacja w pętli może spowodować, że poszczególne tablice zostaną rozproszone na wielu nieciągłych stronach w przestrzeni pamięci wirtualnej, ponieważ pętla alokacji może zostać przerwana (być może wiele razy) przez inne wątki lub procesy lub po prostu ze względu na dyskrecję alokator wypełniający małe, puste bloki pamięci, które akurat są dostępne.
Inne zalety to prosta składnia deklaracji i standardowa składnia dostępu do tablicy.
W C ++ przy użyciu nowego:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char **argv) {
typedef double (array5k_t)[5000];
array5k_t *array5k = new array5k_t[5000];
array5k[4999][4999] = 10;
printf("array5k[4999][4999] == %f\n", array5k[4999][4999]);
return 0;
}
Lub styl C za pomocą calloc:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char **argv) {
typedef double (*array5k_t)[5000];
array5k_t array5k = calloc(5000, sizeof(double)*5000);
array5k[4999][4999] = 10;
printf("array5k[4999][4999] == %f\n", array5k[4999][4999]);
return 0;
}
Ten problem niepokoi mnie od 15 lat, a wszystkie dostarczone rozwiązania nie były dla mnie satysfakcjonujące. Jak w sposób ciągły tworzyć dynamiczną tablicę wielowymiarową w pamięci? Dzisiaj w końcu znalazłem odpowiedź. Korzystając z następującego kodu, możesz to zrobić:
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv)
{
if (argc != 3)
{
std::cerr << "You have to specify the two array dimensions" << std::endl;
return -1;
}
int sizeX, sizeY;
sizeX = std::stoi(argv[1]);
sizeY = std::stoi(argv[2]);
if (sizeX <= 0)
{
std::cerr << "Invalid dimension x" << std::endl;
return -1;
}
if (sizeY <= 0)
{
std::cerr << "Invalid dimension y" << std::endl;
return -1;
}
/******** Create a two dimensional dynamic array in continuous memory ******
*
* - Define the pointer holding the array
* - Allocate memory for the array (linear)
* - Allocate memory for the pointers inside the array
* - Assign the pointers inside the array the corresponding addresses
* in the linear array
**************************************************************************/
// The resulting array
unsigned int** array2d;
// Linear memory allocation
unsigned int* temp = new unsigned int[sizeX * sizeY];
// These are the important steps:
// Allocate the pointers inside the array,
// which will be used to index the linear memory
array2d = new unsigned int*[sizeY];
// Let the pointers inside the array point to the correct memory addresses
for (int i = 0; i < sizeY; ++i)
{
array2d[i] = (temp + i * sizeX);
}
// Fill the array with ascending numbers
for (int y = 0; y < sizeY; ++y)
{
for (int x = 0; x < sizeX; ++x)
{
array2d[y][x] = x + y * sizeX;
}
}
// Code for testing
// Print the addresses
for (int y = 0; y < sizeY; ++y)
{
for (int x = 0; x < sizeX; ++x)
{
std::cout << std::hex << &(array2d[y][x]) << ' ';
}
}
std::cout << "\n\n";
// Print the array
for (int y = 0; y < sizeY; ++y)
{
std::cout << std::hex << &(array2d[y][0]) << std::dec;
std::cout << ": ";
for (int x = 0; x < sizeX; ++x)
{
std::cout << array2d[y][x] << ' ';
}
std::cout << std::endl;
}
// Free memory
delete[] array2d[0];
delete[] array2d;
array2d = nullptr;
return 0;
}
Po wywołaniu programu o wartości sizeX = 20 i sizeY = 15, wynik będzie następujący:
0x603010 0x603014 0x603018 0x60301c 0x603020 0x603024 0x603028 0x60302c 0x603030 0x603034 0x603038 0x60303c 0x603040 0x603044 0x603048 0x60304c 0x603050 0x603054 0x603058 0x60305c 0x603060 0x603064 0x603068 0x60306c 0x603070 0x603074 0x603078 0x60307c 0x603080 0x603084 0x603088 0x60308c 0x603090 0x603094 0x603098 0x60309c 0x6030a0 0x6030a4 0x6030a8 0x6030ac 0x6030b0 0x6030b4 0x6030b8 0x6030bc 0x6030c0 0x6030c4 0x6030c8 0x6030cc 0x6030d0 0x6030d4 0x6030d8 0x6030dc 0x6030e0 0x6030e4 0x6030e8 0x6030ec 0x6030f0 0x6030f4 0x6030f8 0x6030fc 0x603100 0x603104 0x603108 0x60310c 0x603110 0x603114 0x603118 0x60311c 0x603120 0x603124 0x603128 0x60312c 0x603130 0x603134 0x603138 0x60313c 0x603140 0x603144 0x603148 0x60314c 0x603150 0x603154 0x603158 0x60315c 0x603160 0x603164 0x603168 0x60316c 0x603170 0x603174 0x603178 0x60317c 0x603180 0x603184 0x603188 0x60318c 0x603190 0x603194 0x603198 0x60319c 0x6031a0 0x6031a4 0x6031a8 0x6031ac 0x6031b0 0x6031b4 0x6031b8 0x6031bc 0x6031c0 0x6031c4 0x6031c8 0x6031cc 0x6031d0 0x6031d4 0x6031d8 0x6031dc 0x6031e0 0x6031e4 0x6031e8 0x6031ec 0x6031f0 0x6031f4 0x6031f8 0x6031fc 0x603200 0x603204 0x603208 0x60320c 0x603210 0x603214 0x603218 0x60321c 0x603220 0x603224 0x603228 0x60322c 0x603230 0x603234 0x603238 0x60323c 0x603240 0x603244 0x603248 0x60324c 0x603250 0x603254 0x603258 0x60325c 0x603260 0x603264 0x603268 0x60326c 0x603270 0x603274 0x603278 0x60327c 0x603280 0x603284 0x603288 0x60328c 0x603290 0x603294 0x603298 0x60329c 0x6032a0 0x6032a4 0x6032a8 0x6032ac 0x6032b0 0x6032b4 0x6032b8 0x6032bc 0x6032c0 0x6032c4 0x6032c8 0x6032cc 0x6032d0 0x6032d4 0x6032d8 0x6032dc 0x6032e0 0x6032e4 0x6032e8 0x6032ec 0x6032f0 0x6032f4 0x6032f8 0x6032fc 0x603300 0x603304 0x603308 0x60330c 0x603310 0x603314 0x603318 0x60331c 0x603320 0x603324 0x603328 0x60332c 0x603330 0x603334 0x603338 0x60333c 0x603340 0x603344 0x603348 0x60334c 0x603350 0x603354 0x603358 0x60335c 0x603360 0x603364 0x603368 0x60336c 0x603370 0x603374 0x603378 0x60337c 0x603380 0x603384 0x603388 0x60338c 0x603390 0x603394 0x603398 0x60339c 0x6033a0 0x6033a4 0x6033a8 0x6033ac 0x6033b0 0x6033b4 0x6033b8 0x6033bc 0x6033c0 0x6033c4 0x6033c8 0x6033cc 0x6033d0 0x6033d4 0x6033d8 0x6033dc 0x6033e0 0x6033e4 0x6033e8 0x6033ec 0x6033f0 0x6033f4 0x6033f8 0x6033fc 0x603400 0x603404 0x603408 0x60340c 0x603410 0x603414 0x603418 0x60341c 0x603420 0x603424 0x603428 0x60342c 0x603430 0x603434 0x603438 0x60343c 0x603440 0x603444 0x603448 0x60344c 0x603450 0x603454 0x603458 0x60345c 0x603460 0x603464 0x603468 0x60346c 0x603470 0x603474 0x603478 0x60347c 0x603480 0x603484 0x603488 0x60348c 0x603490 0x603494 0x603498 0x60349c 0x6034a0 0x6034a4 0x6034a8 0x6034ac 0x6034b0 0x6034b4 0x6034b8 0x6034bc
0x603010: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
0x603060: 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
0x6030b0: 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
0x603100: 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
0x603150: 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
0x6031a0: 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119
0x6031f0: 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139
0x603240: 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159
0x603290: 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179
0x6032e0: 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199
0x603330: 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219
0x603380: 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239
0x6033d0: 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259
0x603420: 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279
0x603470: 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299
Jak widać, tablica wielowymiarowa leży w pamięci w sposób ciągły, a żadne dwa adresy nie nakładają się na siebie. Nawet procedura zwalniania tablicy jest prostsza niż standardowy sposób dynamicznego przydzielania pamięci dla każdej pojedynczej kolumny (lub wiersza, w zależności od sposobu wyświetlania tablicy). Ponieważ tablica zasadniczo składa się z dwóch tablic liniowych, tylko te dwa muszą zostać (i mogą być) uwolnione.
Metodę tę można rozszerzyć o więcej niż dwa wymiary przy użyciu tej samej koncepcji. Nie zrobię tego tutaj, ale kiedy wpadniesz na pomysł, jest to proste zadanie.
Mam nadzieję, że ten kod pomoże ci tak bardzo, jak pomógł mi.
array2d[i] = buffer + i * sizeX
. Pomaga to w niewielkim stopniu, ale w kodzie używającym tablicy, kompilator nie może po prostu zwiększać wskaźników do skanowania tablicy.
make_unique<int[]>(sizeX*sizeY)
do skonfigurowania ciągłej pamięci i make_unique<int*[]>(sizeX)
do skonfigurowania pamięci dla wskaźników (które powinny być przypisane w ten sam sposób, jak pokazano). Dzięki temu nie musisz dzwonić delete[]
dwa razy na końcu.
temp
? Biorąc pod uwagę zalety (tablica Continuos 2d z nieznanymi wymiarami w czasie kompilacji), nie jestem pewien, czy obchodzi mnie to. Nie zrozumiałem, co oznacza @PeterCordes extra layer of indirection
, co to jest? Dlaczego nawias array2d[i] = (temp + i * sizeX)
;
Celem tej odpowiedzi nie jest dodanie niczego nowego, czego inni jeszcze nie opisują, ale rozszerzenie odpowiedzi @Kevin Loney.
Możesz użyć lekkiej deklaracji:
int *ary = new int[SizeX*SizeY]
i składnia dostępu będzie:
ary[i*SizeY+j] // ary[i][j]
ale dla większości jest to uciążliwe i może prowadzić do zamieszania. Możesz więc zdefiniować makro w następujący sposób:
#define ary(i, j) ary[(i)*SizeY + (j)]
Teraz możesz uzyskać dostęp do tablicy przy użyciu bardzo podobnej składni ary(i, j) // means ary[i][j]
. Ma to tę zaletę, że jest proste i piękne, a jednocześnie używanie wyrażeń zamiast indeksów jest również prostsze i mniej mylące.
Aby uzyskać dostęp, powiedzmy, ary [2 + 5] [3 + 8], możesz pisać ary(2+5, 3+8)
zamiast o złożonym wyglądzie, ary[(2+5)*SizeY + (3+8)]
tzn. Zapisuje nawiasy i poprawia czytelność.
Ostrzeżenia:
SizeY
należy ją przekazać o tej samej nazwie (lub zamiast tego zadeklarować jako zmienną globalną).Lub, jeśli chcesz użyć tablicy w wielu funkcjach, możesz dodać SizeY również jako inny parametr w definicji makra, taki jak:
#define ary(i, j, SizeY) ary[(i)*(SizeY)+(j)]
Masz pomysł. Oczywiście staje się to zbyt długie, aby było użyteczne, ale wciąż może zapobiec pomyleniu + i *.
Zdecydowanie nie jest to zalecane i przez większość doświadczonych użytkowników zostanie potępione jako zła praktyka, ale nie mogłem się powstrzymać przed udostępnieniem go z powodu jego elegancji.
Edycja:
jeśli potrzebujesz przenośnego rozwiązania, które działa na dowolnej liczbie tablic, możesz użyć tej składni:
#define access(ar, i, j, SizeY) ar[(i)*(SizeY)+(j)]
a następnie możesz przekazać dowolną tablicę do wywołania, o dowolnym rozmiarze, używając składni dostępu:
access(ary, i, j, SizeY) // ary[i][j]
PS: Testowałem je i ta sama składnia działa (zarówno jako wartość jak i wartość) na kompilatorach g ++ 14 i g ++ 11.
Spróbuj to zrobić:
int **ary = new int* [sizeY];
for (int i = 0; i < sizeY; i++)
ary[i] = new int[sizeX];
Tutaj mam dwie opcje. Pierwszy pokazuje pojęcie tablicy tablic lub wskaźnika wskaźników. Wolę drugi, ponieważ adresy są ciągłe, jak widać na obrazku.
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int **arr_01,**arr_02,i,j,rows=4,cols=5;
//Implementation 1
arr_01=new int*[rows];
for(int i=0;i<rows;i++)
arr_01[i]=new int[cols];
for(i=0;i<rows;i++){
for(j=0;j<cols;j++)
cout << arr_01[i]+j << " " ;
cout << endl;
}
for(int i=0;i<rows;i++)
delete[] arr_01[i];
delete[] arr_01;
cout << endl;
//Implementation 2
arr_02=new int*[rows];
arr_02[0]=new int[rows*cols];
for(int i=1;i<rows;i++)
arr_02[i]=arr_02[0]+cols*i;
for(int i=0;i<rows;i++){
for(int j=0;j<cols;j++)
cout << arr_02[i]+j << " " ;
cout << endl;
}
delete[] arr_02[0];
delete[] arr_02;
return 0;
}
Jeśli Twój projekt to CLI (obsługa języka wspólnego języka) , to:
Możesz użyć klasy tablicy, a nie tej, którą otrzymujesz, pisząc:
#include <array>
using namespace std;
Innymi słowy, nie niezarządzana klasa tablicowa, którą otrzymujesz podczas korzystania ze standardowej przestrzeni nazw i gdy dołączasz nagłówek tablicy, nie niezarządzana klasa tablicowa zdefiniowana w standardowej przestrzeni nazw i nagłówku tablicy, ale tablica klas zarządzanych interfejsu CLI.
z tą klasą możesz stworzyć tablicę o dowolnej randze .
Poniższy kod tworzy nową dwuwymiarową tablicę 2 wierszy i 3 kolumn oraz typu int, a ja nazywam ją „arr”:
array<int, 2>^ arr = gcnew array<int, 2>(2, 3);
Teraz możesz uzyskać dostęp do elementów tablicy, nadając jej nazwę i pisząc tylko jeden nawias kwadratowy []
, a wewnątrz nich dodaj wiersz i kolumnę i oddziel je przecinkiem ,
.
Poniższy kod poniżej umożliwia dostęp do elementu w drugim wierszu i pierwszej kolumnie tablicy, którą już utworzyłem w poprzednim kodzie powyżej:
arr[0, 1]
pisanie tylko tego wiersza ma na celu odczytanie wartości w tej komórce, tj. uzyskanie wartości w tej komórce, ale jeśli dodasz =
znak równości , masz zamiar zapisać wartość w tej komórce, tj. ustawić wartość w tej komórce. Oczywiście możesz również używać operatorów + =, - =, * = i / =, tylko dla liczb (int, float, double, __int16, __int32, __int64 itp.), Ale na pewno już to znasz.
Jeśli twój projekt nie jest CLI, możesz użyć niezarządzanej klasy tablicowej przestrzeni nazw std, jeśli #include <array>
oczywiście, ale problem polega na tym, że ta klasa tablic jest inna niż tablica CLI. Utwórz tablicę tego typu jest taka sama jak CLI, tyle że będziesz musiał usunąć ^
znak i gcnew
słowo kluczowe. Ale niestety drugi parametr int w <>
nawiasach określa długość (tj. Rozmiar) tablicy, a nie jej pozycję!
Nie ma sposobu na określenie rangi w tego rodzaju tablicach, ranga jest tylko cechą tablicy CLI . .
tablica std zachowuje się jak normalna tablica w c ++, którą definiuje się na przykład za pomocą wskaźnika, int*
a następnie: new int[size]
lub bez wskaźnika:, int arr[size]
ale w przeciwieństwie do normalnej tablicy c ++, tablica std zapewnia funkcje, których można używać z elementami tablicy, jak wypełnienie, początek, koniec, rozmiar itp., ale normalna tablica nic nie daje .
Ale wciąż tablica standardowa jest tablicą jednowymiarową, podobnie jak normalne tablice c ++. Ale dzięki rozwiązaniom, które inni faceci sugerują, w jaki sposób można zrobić normalną jednowymiarową tablicę c ++ do dwuwymiarowej, możemy dostosować te same pomysły do standardowej tablicy, np. Zgodnie z pomysłem Mehrdada Afshari możemy napisać następujący kod:
array<array<int, 3>, 2> array2d = array<array<int, 3>, 2>();
Ten wiersz kodu tworzy „tablicę połączoną” , która jest jednowymiarową tablicą, którą każda z jej komórek jest lub wskazuje inną tablicę jednowymiarową.
Jeśli wszystkie tablice jednowymiarowe w tablicy jednowymiarowej mają taką samą długość / rozmiar, możesz traktować zmienną array2d jako prawdziwą tablicę dwuwymiarową, a ponadto możesz użyć specjalnych metod do traktowania wierszy lub kolumn, w zależności od tego, jak ją widzisz mając na uwadze, że w tablicy 2D obsługiwana jest ta tablica standardowa.
Możesz także skorzystać z rozwiązania Kevina Loneya:
int *ary = new int[sizeX*sizeY];
// ary[i][j] is then rewritten as
ary[i*sizeY+j]
ale jeśli używasz standardowej tablicy, kod musi wyglądać inaczej:
array<int, sizeX*sizeY> ary = array<int, sizeX*sizeY>();
ary.at(i*sizeY+j);
I nadal mają unikalne funkcje standardowej tablicy.
Zauważ, że nadal możesz uzyskać dostęp do elementów tablicy standardu za pomocą []
nawiasów i nie musisz wywoływać at
funkcji. Możesz także zdefiniować i przypisać nową zmienną int, która będzie obliczać i utrzymywać całkowitą liczbę elementów w tablicy std, i używać jej wartości zamiast powtarzaniasizeX*sizeY
Możesz zdefiniować swoją własną klasę ogólną dwuwymiarowej tablicy i zdefiniować konstruktora dwuwymiarowej klasy macierzy, aby otrzymać dwie liczby całkowite w celu określenia liczby wierszy i kolumn w nowej tablicy dwuwymiarowej oraz zdefiniować funkcję get, która odbiera dwa parametry liczby całkowitej które uzyskują dostęp do elementu w tablicy dwuwymiarowej i zwracają jego wartość oraz ustawiają funkcję, która otrzymuje trzy parametry, że dwie pierwsze są liczbami całkowitymi określającymi wiersz i kolumnę w tablicy dwuwymiarowej, a trzeci parametr jest nową wartością element. Jego typ zależy od typu wybranego w klasie ogólnej.
Będziesz w stanie zaimplementować to wszystko, używając albo normalnej tablicy c ++ (wskaźniki lub bez), albo standardowej tablicy i użyj jednego z pomysłów sugerowanych przez innych ludzi, dzięki czemu korzystanie z niej będzie łatwiejsze, jak tablicy cli lub dwóch tablica wymiarowa, którą można zdefiniować, przypisać i używać w języku C #.
Zacznij od zdefiniowania tablicy za pomocą wskaźników (wiersz 1):
int** a = new int* [x]; //x is the number of rows
for(int i = 0; i < x; i++)
a[i] = new int[y]; //y is the number of columns
Poniższy przykład może pomóc,
int main(void)
{
double **a2d = new double*[5];
/* initializing Number of rows, in this case 5 rows) */
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
a2d[i] = new double[3]; /* initializing Number of columns, in this case 3 columns */
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
a2d[i][j] = 1; /* Assigning value 1 to all elements */
}
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << a2d[i][j] << endl; /* Printing all elements to verify all elements have been correctly assigned or not */
}
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
delete[] a2d[i];
delete[] a2d;
return 0;
}
Jeśli chcesz tablicy 2d liczb całkowitych, które elementy są przydzielane sekwencyjnie w pamięci, musisz ją zadeklarować podobnie
int (*intPtr)[n] = new int[x][n]
gdzie zamiast x można wpisać dowolny wymiar, ale n musi być takie samo w dwóch miejscach. Przykład
int (*intPtr)[8] = new int[75][8];
intPtr[5][5] = 6;
cout<<intPtr[0][45]<<endl;
musi wydrukować 6.
W niektórych przypadkach pozostawiłem ci rozwiązanie, które najlepiej dla mnie działa. Zwłaszcza jeśli ktoś zna [rozmiar?] Jeden wymiar tablicy. Bardzo przydatne dla tablicy znaków, na przykład, jeśli potrzebujemy tablicy o różnej wielkości tablic znaków [20].
int size = 1492;
char (*array)[20];
array = new char[size][20];
...
strcpy(array[5], "hola!");
...
delete [] array;
Kluczem są nawiasy w deklaracji tablicowej.
Użyłem tego nie eleganckiego, ale systemu FAST, EASY i WORKING. Nie rozumiem, dlaczego nie może działać, ponieważ jedynym sposobem, aby system mógł utworzyć tablicę o dużych rozmiarach i uzyskać dostęp do części, nie tnie jej na części:
#define DIM 3
#define WORMS 50000 //gusanos
void halla_centros_V000(double CENW[][DIM])
{
CENW[i][j]=...
...
}
int main()
{
double *CENW_MEM=new double[WORMS*DIM];
double (*CENW)[DIM];
CENW=(double (*)[3]) &CENW_MEM[0];
halla_centros_V000(CENW);
delete[] CENW_MEM;
}
Nie wiem na pewno, czy nie podano następującej odpowiedzi, ale zdecydowałem się dodać jakieś lokalne optymalizacje do alokacji tablicy 2d (np. Macierz kwadratowa jest wykonywana tylko przez jedną alokację):
int** mat = new int*[n];
mat[0] = new int [n * n];
Jednak usunięcie przebiega w ten sposób ze względu na liniowość powyższego przydziału:
delete [] mat[0];
delete [] mat;
dynamiczne deklarowanie tablicy 2D:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 3, y = 3;
int **ptr = new int *[x];
for(int i = 0; i<y; i++)
{
ptr[i] = new int[y];
}
srand(time(0));
for(int j = 0; j<x; j++)
{
for(int k = 0; k<y; k++)
{
int a = rand()%10;
ptr[j][k] = a;
cout<<ptr[j][k]<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
Teraz w powyższym kodzie wzięliśmy podwójny wskaźnik i przypisaliśmy mu pamięć dynamiczną i podaliśmy wartość kolumn. Tutaj przydzielona pamięć jest tylko dla kolumn, teraz dla wierszy potrzebujemy tylko pętli for i przypisujemy wartość dla każdego wiersza pamięci dynamicznej. Teraz możemy używać wskaźnika tak, jak korzystamy z tablicy 2D. W powyższym przykładzie przypisaliśmy następnie losowe liczby do naszej tablicy 2D (wskaźnika). Wszystko dotyczy DMA tablicy 2D.
Używam tego podczas tworzenia dynamicznej tablicy. Jeśli masz klasę lub strukturę. I to działa. Przykład:
struct Sprite {
int x;
};
int main () {
int num = 50;
Sprite **spritearray;//a pointer to a pointer to an object from the Sprite class
spritearray = new Sprite *[num];
for (int n = 0; n < num; n++) {
spritearray[n] = new Sprite;
spritearray->x = n * 3;
}
//delete from random position
for (int n = 0; n < num; n++) {
if (spritearray[n]->x < 0) {
delete spritearray[n];
spritearray[n] = NULL;
}
}
//delete the array
for (int n = 0; n < num; n++) {
if (spritearray[n] != NULL){
delete spritearray[n];
spritearray[n] = NULL;
}
}
delete []spritearray;
spritearray = NULL;
return 0;
}