Miałem ten sam problem i jak dotąd nie byłem zadowolony z żadnej odpowiedzi, ponieważ żadna z nich nie gwarantowała unikatowych identyfikatorów.
Ja też chciałem wydrukować identyfikatory obiektów w celu debugowania. Wiedziałem, że musi być jakiś sposób, aby to zrobić, ponieważ w debuggerze Eclipse określa unikalne identyfikatory dla każdego obiektu.
Wymyśliłem rozwiązanie oparte na fakcie, że operator „==” dla obiektów zwraca wartość true tylko wtedy, gdy dwa obiekty są w rzeczywistości tym samym wystąpieniem.
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* Utility for assigning a unique ID to objects and fetching objects given
* a specified ID
*/
public class ObjectIDBank {
/**Singleton instance*/
private static ObjectIDBank instance;
/**Counting value to ensure unique incrementing IDs*/
private long nextId = 1;
/** Map from ObjectEntry to the objects corresponding ID*/
private Map<ObjectEntry, Long> ids = new HashMap<ObjectEntry, Long>();
/** Map from assigned IDs to their corresponding objects */
private Map<Long, Object> objects = new HashMap<Long, Object>();
/**Private constructor to ensure it is only instantiated by the singleton pattern*/
private ObjectIDBank(){}
/**Fetches the singleton instance of ObjectIDBank */
public static ObjectIDBank instance() {
if(instance == null)
instance = new ObjectIDBank();
return instance;
}
/** Fetches a unique ID for the specified object. If this method is called multiple
* times with the same object, it is guaranteed to return the same value. It is also guaranteed
* to never return the same value for different object instances (until we run out of IDs that can
* be represented by a long of course)
* @param obj The object instance for which we want to fetch an ID
* @return Non zero unique ID or 0 if obj == null
*/
public long getId(Object obj) {
if(obj == null)
return 0;
ObjectEntry objEntry = new ObjectEntry(obj);
if(!ids.containsKey(objEntry)) {
ids.put(objEntry, nextId);
objects.put(nextId++, obj);
}
return ids.get(objEntry);
}
/**
* Fetches the object that has been assigned the specified ID, or null if no object is
* assigned the given id
* @param id Id of the object
* @return The corresponding object or null
*/
public Object getObject(long id) {
return objects.get(id);
}
/**
* Wrapper around an Object used as the key for the ids map. The wrapper is needed to
* ensure that the equals method only returns true if the two objects are the same instance
* and to ensure that the hash code is always the same for the same instance.
*/
private class ObjectEntry {
private Object obj;
/** Instantiates an ObjectEntry wrapper around the specified object*/
public ObjectEntry(Object obj) {
this.obj = obj;
}
/** Returns true if and only if the objects contained in this wrapper and the other
* wrapper are the exact same object (same instance, not just equivalent)*/
@Override
public boolean equals(Object other) {
return obj == ((ObjectEntry)other).obj;
}
/**
* Returns the contained object's identityHashCode. Note that identityHashCode values
* are not guaranteed to be unique from object to object, but the hash code is guaranteed to
* not change over time for a given instance of an Object.
*/
@Override
public int hashCode() {
return System.identityHashCode(obj);
}
}
}
Uważam, że powinno to zapewnić unikalne identyfikatory przez cały czas trwania programu. Zauważ jednak, że prawdopodobnie nie chcesz tego używać w aplikacji produkcyjnej, ponieważ utrzymuje odniesienia do wszystkich obiektów, dla których generujesz identyfikatory. Oznacza to, że wszelkie obiekty, dla których utworzysz identyfikator, nigdy nie zostaną usunięte.
Ponieważ używam tego do celów debugowania, nie martwię się zbytnio uwalnianiem pamięci.
Możesz to zmodyfikować, aby umożliwić usuwanie obiektów lub usuwanie pojedynczych obiektów, jeśli problemem jest zwolnienie pamięci.