Jak ustalić, czy wątek jest uruchomiony?
Odpowiedzi:
Możesz użyć tej metody:
boolean isAlive()
Zwraca wartość true, jeśli wątek nadal żyje, a false, jeśli wątek jest martwy. To nie jest statyczne. Potrzebujesz odwołania do obiektu klasy Thread.
Jeszcze jedna wskazówka: jeśli sprawdzasz jego status, aby główny wątek czekał, podczas gdy nowy wątek nadal działa, możesz użyć metody join (). Jest bardziej poręczny.
Myślę, że możesz użyć GetState () ; Może zwrócić dokładny stan wątku.
Klasa Thread.State enum i nowy interfejs API getState () służą do wysyłania zapytań o stan wykonania wątku.
Wątek może znajdować się tylko w jednym stanie w danym momencie. Te stany to stany maszyny wirtualnej, które nie odzwierciedlają żadnych stanów wątków systemu operacyjnego [ NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED
].
enum Thread.State rozszerza Enum implementuje Serializable , Comparable
getState ()jdk5
- public State getState() {...}
« Zwraca stan this
wątku. Ta metoda jest przeznaczona do monitorowania stanu systemu, a nie do sterowania synchronizacją.
isAlive () - public final native boolean isAlive();
« Zwraca wartość true, jeśli wątek, na którym jest wywoływany, nadal żyje, w przeciwnym razie zwraca wartość false . Wątek żyje, jeśli został uruchomiony i jeszcze nie umarł.
Przykładowe kody źródłowe klas java.lang.Thread
i sun.misc.VM
.
package java.lang;
public class Thread implements Runnable {
public final native boolean isAlive();
// Java thread status value zero corresponds to state "NEW" - 'not yet started'.
private volatile int threadStatus = 0;
public enum State {
NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED;
}
public State getState() {
return sun.misc.VM.toThreadState(threadStatus);
}
}
package sun.misc;
public class VM {
// ...
public static Thread.State toThreadState(int threadStatus) {
if ((threadStatus & JVMTI_THREAD_STATE_RUNNABLE) != 0) {
return Thread.State.RUNNABLE;
} else if ((threadStatus & JVMTI_THREAD_STATE_BLOCKED_ON_MONITOR_ENTER) != 0) {
return Thread.State.BLOCKED;
} else if ((threadStatus & JVMTI_THREAD_STATE_WAITING_INDEFINITELY) != 0) {
return Thread.State.WAITING;
} else if ((threadStatus & JVMTI_THREAD_STATE_WAITING_WITH_TIMEOUT) != 0) {
return Thread.State.TIMED_WAITING;
} else if ((threadStatus & JVMTI_THREAD_STATE_TERMINATED) != 0) {
return Thread.State.TERMINATED;
} else if ((threadStatus & JVMTI_THREAD_STATE_ALIVE) == 0) {
return Thread.State.NEW;
} else {
return Thread.State.RUNNABLE;
}
}
}
Przykład z java.util.concurrent.CountDownLatch
wykonywaniem wielu wątków równolegle, po wykonaniu wszystkich wątków główny wątek. (dopóki równoległe wątki nie ukończą zadania, główny wątek zostanie zablokowany).
public class MainThread_Wait_TillWorkerThreadsComplete {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
System.out.println("Main Thread Started...");
// countDown() should be called 4 time to make count 0. So, that await() will release the blocking threads.
int latchGroupCount = 4;
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(latchGroupCount);
new Thread(new Task(2, latch), "T1").start();
new Thread(new Task(7, latch), "T2").start();
new Thread(new Task(5, latch), "T3").start();
new Thread(new Task(4, latch), "T4").start();
//latch.countDown(); // Decrements the count of the latch group.
// await() method block until the current count reaches to zero
latch.await(); // block until latchGroupCount is 0
System.out.println("Main Thread completed.");
}
}
class Task extends Thread {
CountDownLatch latch;
int iterations = 10;
public Task(int iterations, CountDownLatch latch) {
this.iterations = iterations;
this.latch = latch;
}
@Override
public void run() {
String threadName = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(threadName + " : Started Task...");
for (int i = 0; i < iterations; i++) {
System.out.println(threadName + " : "+ i);
sleep(1);
}
System.out.println(threadName + " : Completed Task");
latch.countDown(); // Decrements the count of the latch,
}
public void sleep(int sec) {
try {
Thread.sleep(1000 * sec);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
@Zobacz też
A thread is alive if it has been started and has not yet died
. Co znaczy umarł? Stan jest TERMINATED
?
Pomyślano napisać kod demonstrujący metody isAlive (), getState () , w tym przykładzie monitoruje wątek, który nadal się kończy (umiera).
package Threads;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class ThreadRunning {
static class MyRunnable implements Runnable {
private void method1() {
for(int i=0;i<3;i++){
try{
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
}catch(InterruptedException ex){}
method2();
}
System.out.println("Existing Method1");
}
private void method2() {
for(int i=0;i<2;i++){
try{
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
}catch(InterruptedException ex){}
method3();
}
System.out.println("Existing Method2");
}
private void method3() {
for(int i=0;i<1;i++){
try{
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
}catch(InterruptedException ex){}
}
System.out.println("Existing Method3");
}
public void run(){
method1();
}
}
public static void main(String[] args) {
MyRunnable runMe=new MyRunnable();
Thread aThread=new Thread(runMe,"Thread A");
aThread.start();
monitorThread(aThread);
}
public static void monitorThread(Thread monitorMe) {
while(monitorMe.isAlive())
{
try{
StackTraceElement[] threadStacktrace=monitorMe.getStackTrace();
System.out.println(monitorMe.getName() +" is Alive and it's state ="+monitorMe.getState()+" || Execution is in method : ("+threadStacktrace[0].getClassName()+"::"+threadStacktrace[0].getMethodName()+") @line"+threadStacktrace[0].getLineNumber());
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(700);
}catch(Exception ex){}
/* since threadStacktrace may be empty upon reference since Thread A may be terminated after the monitorMe.getStackTrace(); call*/
}
System.out.println(monitorMe.getName()+" is dead and its state ="+monitorMe.getState());
}
}
Użyj Thread.currentThread (). IsAlive (), aby sprawdzić, czy wątek żyje [dane wyjściowe powinny być prawdziwe], co oznacza, że wątek nadal wykonuje kod wewnątrz metody run () lub użyj metody Thread.currentThread.getState () , aby uzyskać dokładny stan wątku.
Thread.State.RUNNABLE
(ostatni wydaje się bardziej niezawodny)