Jak przekonwertować (lub utworzyć) klasę pojedynczą, która kompiluje się i zachowuje poprawnie podczas korzystania z automatycznego liczenia odwołań (ARC) w Xcode 4.2?
Jak przekonwertować (lub utworzyć) klasę pojedynczą, która kompiluje się i zachowuje poprawnie podczas korzystania z automatycznego liczenia odwołań (ARC) w Xcode 4.2?
Odpowiedzi:
Dokładnie w taki sam sposób, w jaki (powinieneś) już to robić:
+ (instancetype)sharedInstance
{
static MyClass *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[MyClass alloc] init];
// Do any other initialisation stuff here
});
return sharedInstance;
}
static
Zmienne zadeklarowane w metodzie / funkcji są takie same jak static
zmienna zadeklarowana poza metodą / funkcją, są po prostu poprawne tylko w zakresie tej metody / funkcji. Każde oddzielne wykonanie tej +sharedInstance
metody (nawet w różnych wątkach) „zobaczy” tę samą sharedInstance
zmienną.
jeśli chcesz w razie potrzeby utworzyć inną instancję. zrób to:
+ (MyClass *)sharedInstance
{
static MyClass *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[MyClass alloc] init];
// Do any other initialisation stuff here
});
return sharedInstance;
}
w przeciwnym razie powinieneś to zrobić:
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
static MyClass *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [super allocWithZone:zone];
});
return sharedInstance;
}
dispatch_once()
Bit oznacza, że nie otrzymasz dodatkowych instancji, nawet w pierwszym przykładzie ...?
[[MyClass alloc] init]
i ominąć sharedInstance
dostęp. DongXu, powinieneś spojrzeć na artykuł Petera Hoseya w Singleton . Jeśli zamierzasz przesłonić, allocWithZone:
aby zapobiec tworzeniu większej liczby wystąpień, powinieneś również przesłonić, init
aby zapobiec ponownej inicjalizacji wystąpienia współużytkowanego.
allocWithZone:
wersja. Dzięki.
To jest wersja dla ARC i non-ARC
Jak używać:
MySingletonClass.h
@interface MySingletonClass : NSObject
+(MySingletonClass *)sharedInstance;
@end
MySingletonClass.m
#import "MySingletonClass.h"
#import "SynthesizeSingleton.h"
@implementation MySingletonClass
SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(MySingletonClass)
@end
To jest mój wzór pod ARC. Zgodny z nowym wzorcem przy użyciu GCD, a także ze starym wzorcem zapobiegania instancjom firmy Apple.
@implementation AAA
+ (id)alloc
{
return [self allocWithZone:nil];
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
[self doesNotRecognizeSelector:_cmd];
abort();
}
+ (instancetype)theController
{
static AAA* c1 = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^
{
c1 = [[super allocWithZone:nil] init];
// For confirm...
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([c1 class])); // Prints AAA
NSLog(@"%@", @([c1 class] == self)); // Prints 1
Class real_superclass_obj = class_getSuperclass(self);
NSLog(@"%@", @(real_superclass_obj == self)); // Prints 0
});
return c1;
}
@end
c1
bycia instancją AAA
superklasy? Trzeba zadzwonić +alloc
na self
nie na super
.
super
nie oznacza obiektu super-klasy. Nie możesz uzyskać obiektu super-klasy. Oznacza to po prostu kierowanie wiadomości do wersji metody super-klasy. super
nadal punktuje self
klasę. Jeśli chcesz uzyskać obiekt super-klasy, musisz uzyskać funkcje odbicia w czasie wykonywania.
-allocWithZone:
Metoda @NickForge And jest po prostu prostym łańcuchem do funkcji alokacji środowiska wykonawczego, oferując punkt nadpisania. Ostatecznie więc self
pointer == bieżący obiekt klasy zostanie przekazany do alokatora, a na koniec AAA
zostanie przydzielona instancja.
super
działa w metodach klasowych.
Przeczytaj tę odpowiedź, a następnie przejdź i przeczytaj drugą odpowiedź.
Musisz najpierw wiedzieć, co oznacza Singleton i jakie są jego wymagania, jeśli go nie rozumiesz, to nie zrozumiesz rozwiązania - w ogóle!
Aby pomyślnie utworzyć singleton, musisz umieć wykonać następujące 3:
dispatch_once_t
pomaga rozwiązać stan wyścigu, zezwalając na jednorazowe wysłanie jego bloku.
Static
pomaga „zapamiętać” jego wartość w dowolnej liczbie wywołań. Jak to zapamiętuje? Nie pozwala na ponowne utworzenie żadnej nowej instancji o tej dokładnej nazwie Twojej SharedInstance, po prostu działa z tą, która została pierwotnie utworzona.
Nie używając wywoływania alloc
init
(tj. Nadal mamy alloc
init
metody, ponieważ jesteśmy podklasą NSObject, chociaż NIE powinniśmy ich używać) w naszej klasie sharedInstance, osiągamy to przez użycie +(instancetype)sharedInstance
, które jest ograniczone do zainicjowania tylko raz , niezależnie od wielu prób z różnych wątków w tym samym czasie i pamiętaj o jego wartości.
Niektóre z najpopularniejszych singletonów systemowych, które są dostarczane z samym kakao, to:
[UIApplication sharedApplication]
[NSUserDefaults standardUserDefaults]
[NSFileManager defaultManager]
[NSBundle mainBundle]
[NSOperations mainQueue]
[NSNotificationCenter defaultCenter]
Zasadniczo wszystko, co musiałoby mieć scentralizowany efekt, musiałoby być zgodne z pewnym wzorcem projektowym typu Singleton.
Alternatywnie Objective-C zapewnia metodę inicjalizacji + (void) dla NSObject i wszystkich jego podklas. Jest zawsze wywoływana przed wszystkimi metodami klasy.
Ustawiłem punkt przerwania w jednym raz w iOS 6 i dispatch_once pojawił się w ramkach stosu.
Klasa pojedyncza: nikt nie może utworzyć więcej niż jednego obiektu klasy w żadnym przypadku ani w żaden sposób.
+ (instancetype)sharedInstance
{
static ClassName *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[ClassName alloc] init];
// Perform other initialisation...
});
return sharedInstance;
}
// You need need to override init method as well, because developer can call [[MyClass alloc]init] method also. that time also we have to return sharedInstance only.
-(MyClass)init
{
return [ClassName sharedInstance];
}
Z zaakceptowaną odpowiedzią wiążą się dwa problemy, które mogą, ale nie muszą być istotne dla Twojego celu.
Poniższy kod rozwiązuje oba te problemy:
+ (instancetype)sharedInstance {
static id mutex = nil;
static NSMutableDictionary *instances = nil;
//Initialize the mutex and instances dictionary in a thread safe manner
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
mutex = [NSObject new];
instances = [NSMutableDictionary new];
});
id instance = nil;
//Now synchronize on the mutex
//Note: do not synchronize on self, since self may differ depending on which class this method is called on
@synchronized(mutex) {
id <NSCopying> key = (id <NSCopying>)self;
instance = instances[key];
if (instance == nil) {
//Break allocation and initialization into two statements to prevent a stack overflow, if init somehow calls the sharedInstance method
id allocatedInstance = [self alloc];
//Store the instance into the dictionary, one per concrete class (class acts as key for the dictionary)
//Do this right after allocation to avoid the stackoverflow problem
if (allocatedInstance != nil) {
instances[key] = allocatedInstance;
}
instance = [allocatedInstance init];
//Following code may be overly cautious
if (instance != allocatedInstance) {
//Somehow the init method did not return the same instance as the alloc method
if (instance == nil) {
//If init returns nil: immediately remove the instance again
[instances removeObjectForKey:key];
} else {
//Else: put the instance in the dictionary instead of the allocatedInstance
instances[key] = instance;
}
}
}
}
return instance;
}
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface SingleTon : NSObject
@property (nonatomic,strong) NSString *name;
+(SingleTon *) theSingleTon;
@end
#import "SingleTon.h"
@implementation SingleTon
+(SingleTon *) theSingleTon{
static SingleTon *theSingleTon = nil;
if (!theSingleTon) {
theSingleTon = [[super allocWithZone:nil] init
];
}
return theSingleTon;
}
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return [self theSingleTon];
}
-(id)init{
self = [super init];
if (self) {
// Set Variables
_name = @"Kiran";
}
return self;
}
@end
Mam nadzieję, że powyższy kod pomoże.
jeśli potrzebujesz szybko stworzyć singletona,
class var sharedInstance: MyClass {
struct Singleton {
static let instance = MyClass()
}
return Singleton.instance
}
lub
struct Singleton {
static let sharedInstance = MyClass()
}
class var sharedInstance: MyClass {
return Singleton.sharedInstance
}
możesz użyć w ten sposób
let sharedClass = LibraryAPI.sharedInstance