Jak działają globalne stałe, które nie są kopiowane ani klonowane w Rust?


20

Powiedz, że mam następujący fragment kodu ( plac zabaw )

struct A {
    pub val: u32
}

const GLOBAL_A: A = A {val: 2};

fn main() {
    let some_a: A = GLOBAL_A;
    let other_a: A = GLOBAL_A;

    println!("double val = {}", some_a.val + other_a.val);
}

Ponieważ Aani Clonenie jest Copy, ani nie założyłbym , że wartość GLOBAL_Azostanie przeniesiona. Nie ma to większego sensu dla stałej i jak pokazano, nie może tak być, ponieważ można ją dwukrotnie „przesunąć”.

Jakie reguły zezwalają na działanie powyższego fragmentu, biorąc pod uwagę, że Anie jest nim Cloneani Copy?

Odpowiedzi:


21

Stałe są zawsze wstawiane. Twój przykład jest zasadniczo taki sam jak

struct A {
    pub val: u32
}

fn main() {
    let some_a: A = A {val: 2};
    let other_a: A = A {val: 2};

    println!("double val = {}", some_a.val + other_a.val);
}

Wartość jest odtwarzana dwukrotnie, więc nie musi to być Copyani Clone.

Z drugiej strony staticnie są wstawiane:

struct A {
    pub val: u32
}

static GLOBAL_A: A = A {val: 2};

fn main() {
    let some_a: A = GLOBAL_A;
}

prowadzi do

error[E0507]: cannot move out of static item `GLOBAL_A`
 --> src/main.rs:8:21
  |
8 |     let some_a: A = GLOBAL_A;
  |                     ^^^^^^^^
  |                     |
  |                     move occurs because `GLOBAL_A` has type `A`, which does not implement the `Copy` trait
  |                     help: consider borrowing here: `&GLOBAL_A`
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.