Jeśli używasz double
lub float
, powinieneś użyć zaokrąglenia lub spodziewać się błędów zaokrągleń. Jeśli nie możesz tego zrobić, użyj BigDecimal
.
Problem polega na tym, że 0.1 nie jest dokładną reprezentacją i wykonując dwa obliczenia, potęgujesz ten błąd.
Jednak 100 można dokładnie przedstawić, więc spróbuj:
double x = 1234;
x /= 100;
System.out.println(x);
który drukuje:
12.34
To działa, ponieważ Double.toString(d)
wykonuje niewielkie zaokrąglenia w Twoim imieniu, ale nie jest to dużo. Jeśli zastanawiasz się, jak mogłoby to wyglądać bez zaokrąglania:
System.out.println(new BigDecimal(0.1));
System.out.println(new BigDecimal(x));
wydruki:
0.100000000000000005551115123125782702118158340454101562
12.339999999999999857891452847979962825775146484375
Krótko mówiąc, zaokrąglanie jest nieuniknione w przypadku rozsądnych odpowiedzi zmiennoprzecinkowych, niezależnie od tego, czy robisz to jawnie, czy nie.
Uwaga: x / 100
i x * 0.01
nie są dokładnie takie same, jeśli chodzi o błąd zaokrąglania. Dzieje się tak, ponieważ błąd zaokrąglenia dla pierwszego wyrażenia zależy od wartości x, podczas 0.01
gdy drugi ma stały błąd zaokrąglenia.
for(int i=0;i<200;i++) {
double d1 = (double) i / 100;
double d2 = i * 0.01;
if (d1 != d2)
System.out.println(d1 + " != "+d2);
}
wydruki
0.35 != 0.35000000000000003
0.41 != 0.41000000000000003
0.47 != 0.47000000000000003
0.57 != 0.5700000000000001
0.69 != 0.6900000000000001
0.7 != 0.7000000000000001
0.82 != 0.8200000000000001
0.83 != 0.8300000000000001
0.94 != 0.9400000000000001
0.95 != 0.9500000000000001
1.13 != 1.1300000000000001
1.14 != 1.1400000000000001
1.15 != 1.1500000000000001
1.38 != 1.3800000000000001
1.39 != 1.3900000000000001
1.4 != 1.4000000000000001
1.63 != 1.6300000000000001
1.64 != 1.6400000000000001
1.65 != 1.6500000000000001
1.66 != 1.6600000000000001
1.88 != 1.8800000000000001
1.89 != 1.8900000000000001
1.9 != 1.9000000000000001
1.91 != 1.9100000000000001