Mam imageview w mojej aplikacji na Androida, którego używam jak przycisku z podanym zdarzeniem onClick, ale jak możesz się domyślić, po kliknięciu nie daje on efektu klikalności Imageview. Jak mogę to osiągnąć?
Mam imageview w mojej aplikacji na Androida, którego używam jak przycisku z podanym zdarzeniem onClick, ale jak możesz się domyślić, po kliknięciu nie daje on efektu klikalności Imageview. Jak mogę to osiągnąć?
Odpowiedzi:
Możesz zaprojektować różne obrazy dla stanów klikniętych / nie klikniętych i ustawić je w onTouchListener w następujący sposób
final ImageView v = (ImageView) findViewById(R.id.button0);
v.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {
switch (arg1.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
v.setImageBitmap(res.getDrawable(R.drawable.img_down));
break;
}
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:{
v.setImageBitmap(res.getDrawable(R.drawable.img_up));
break;
}
}
return true;
}
});
Lepszym wyborem jest zdefiniowanie selektora w następujący sposób
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_selected="true"
android:drawable="@drawable/img_down" />
<item android:state_selected="false"
android:drawable="@drawable/img_up" />
</selector>
i wybierz zdjęcie w przypadku:
v.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {
v.setSelected(arg1.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN);
return true;
}
});
MotionEvent.ACTION_DOWN || MotionEvent.ACTION_MOVE
aby obraz był widoczny, dopóki naciskamy.
setOnTouchListener(...
. Możesz po prostu utworzyć, <selector ...>
a następnie ustawić klikalny ImageView w XML, na przykład<ImageView ... android:clickable="true" android:focusable="true" android:src="@drawable/my_selector" />
Możesz to zrobić z pojedynczym obrazem, używając czegoś takiego:
//get the image view
ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView);
//set the ontouch listener
imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
ImageView view = (ImageView) v;
//overlay is black with transparency of 0x77 (119)
view.getDrawable().setColorFilter(0x77000000,PorterDuff.Mode.SRC_ATOP);
view.invalidate();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
ImageView view = (ImageView) v;
//clear the overlay
view.getDrawable().clearColorFilter();
view.invalidate();
break;
}
}
return false;
}
});
Prawdopodobnie zrobię to w podklasie ImageView (lub ImageButton, ponieważ jest to również podklasa ImageView), aby ułatwić ponowne użycie, ale powinno to umożliwić zastosowanie „wybranego” wyglądu do widoku obrazu.
false
, w przeciwnym razie rzeczywiste onClick()
zdarzenie widoku nie zostanie uruchomione
Można to zrobić z jednym plikiem obrazu przy użyciu metody ColorFilter. Jednak ColorFilter oczekuje, że będzie działać z ImageViews, a nie Buttons, więc musisz przekształcić swoje przyciski w ImageViews. Nie stanowi to problemu, jeśli i tak używasz obrazów jako przycisków, ale jest bardziej irytujące, jeśli masz tekst ... W każdym razie, zakładając, że znajdziesz sposób na obejście problemu z tekstem, oto kod do użycia:
ImageView button = (ImageView) findViewById(R.id.button);
button.setColorFilter(0xFFFF0000, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
Powoduje to nałożenie czerwonej nakładki na przycisk (kod koloru to kod szesnastkowy całkowicie nieprzezroczystej czerwieni - pierwsze dwie cyfry to przezroczystość, a następnie jest to RR GG BB.).
EDYCJA : Chociaż oryginalna odpowiedź poniżej działa i jest łatwa do skonfigurowania, zapoznaj się z tym postem napisanym przez rzecznika programistów Androida w Google, jeśli chcesz / potrzebujesz bardziej wydajnej implementacji. Należy również zauważyć, że android:foreground
atrybut jest domyślnie dostępny we wszystkich widokach, w tym ImageView, w systemie Android M.
Problem z używaniem selektora dla ImageView polega na tym, że możesz ustawić go tylko jako tło widoku - dopóki obraz jest nieprzezroczysty, nie zobaczysz efektu selektora za nim.
Sztuczka polega na owinięciu ImageView w FrameLayout atrybutem, android:foreground
który pozwala nam zdefiniować nakładkę dla jego zawartości. Jeśli ustawimy android:foreground
selektor (np. ?android:attr/selectableItemBackground
Dla poziomu API 11+) i OnClickListener
dołączymy do FrameLayout zamiast ImageView, obraz zostanie nałożony na nasz selektor do rysowania - pożądany efekt kliknięcia!
Ujrzeć:
<FrameLayout
android:id="@+id/imageButton"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:foreground="?android:attr/selectableItemBackground" >
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/yourImageFile" />
</FrameLayout>
(Pamiętaj, że powinno to być umieszczone w układzie nadrzędnym).
final View imageButton = findViewById(R.id.imageButton);
imageButton.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View view) {
// do whatever we wish!
}
});
selectableItemBackground
Atrybut został dodany tylko w poziomie API 11, więc trzeba użyć innego wyboru, jeśli chcesz korzystać z tego rozwiązania dla starszych poziomów API. Na przykład w przypadku jednej z moich aplikacji obsługujących poziom interfejsu API 7 używam @drawable/list_selector_holo_light
zasobu wygenerowanego za pomocą narzędzia Android Holo Colours Generator .
<ImageButton>
z selectableItemBackground!
Użyj style = "? Android: borderlessButtonStyle" w pliku XML. Pokaże domyślny efekt kliknięcia Androida.
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/ic_launcher"
style="?android:borderlessButtonStyle"
/>
android:adjustViewBounds="true"
do anulowania dopełnienia.
style="?android:attr/borderlessButtonStyle"
: developer.android.com/guide/topics/ui/controls/…
Po prostu użyj ImageButton .
Oto mój prosty sposób na rozwiązanie tego problemu:
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
iv.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
//Agrega porcentajes de cada fraccion de grafica pastel
Animation animFadein = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.fade_in);
iv.startAnimation(animFadein);
});
W pliku res/anim/fade_in.xml
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true" >
<alpha
android:duration="100"
android:fromAlpha="0.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:toAlpha="1.0" />
</set>
Ustaw wybieralne tło na ImageView i dodaj trochę wypełnienia. Następnie dołącz OnClickListener
.
<ImageView
android:id="@+id/your_image_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/your_image"
android:padding="10dp"
android:background="?android:attr/selectableItemBackground"/>
Do definiowania wyboru do rysowania selektora
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_selected="true"
android:drawable="@drawable/img_down" />
<item android:state_selected="false"
android:drawable="@drawable/img_up" />
</selector>
Muszę używać android: state_pressed zamiast android: state_selected
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed ="true"
android:drawable="@drawable/img_down" />
<item android:state_pressed ="false"
android:drawable="@drawable/img_up" />
</selector>
Możesz spróbować z, android:background="@android:drawable/list_selector_background"
aby uzyskać ten sam efekt, co „Dodaj alarm” w domyślnym „Budzik” (teraz Zegar na biurko).
Jeśli chcesz mieć ripple po dotknięciu, możesz podać ten kod:
<ImageView
...
android:background="?attr/selectableItemBackgroundBorderless"
android:clickable="true"
...
</ImageView>
Podobnie możesz zaimplementować efekt kliknięcia dla TextView
<TextView
...
android:background="?attr/selectableItemBackgroundBorderless"
android:clickable="true"
...
</TextView>
To zadziałało dla mnie:
img.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
{
((ImageView)v).setImageAlpha(200);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
{
// if inside bounds
if(event.getX() > 0 && event.getX() < v.getWidth() && event.getY() > 0 && event.getY() < v.getHeight())
{
((ImageView)v).setImageAlpha(200);
}
else
{
((ImageView)v).setImageAlpha(255);
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
{
((ImageView)v).setImageAlpha(255);
}
}
return true;
}
});
@Edit: Jak powiedział Gunhan, wystąpi problem z kompatybilnością wsteczną z metodą setImageAlpha. Użyłem tej metody:
public static void setImageAlpha(ImageView img, int alpha)
{
if(Build.VERSION.SDK_INT > 15)
{
img.setImageAlpha(alpha);
}
else
{
img.setAlpha(alpha);
}
}
Robię kilka podobnych rzeczy. Zobacz, które są dla Ciebie odpowiednie, czy nie
Zobacz pomocnika efektu prasowego:
użycie: wykonaj prosty efekt prasowy, taki jak iOS
Proste użycie:
ImageView img = (ImageView) findViewById (R.id.img);
W połączeniu ze wszystkimi powyższymi odpowiedziami chciałem, aby ImageView został naciśnięty i zmienił stan, ale jeśli użytkownik się poruszył, „anuluj” i nie wykonuj onClickListener.
Skończyło się na utworzeniu obiektu Point w klasie i ustawieniu jego współrzędnych w zależności od tego, kiedy użytkownik nacisnął ImageView. W MotionEvent.ACTION_UP nagrywam nowy punkt i porównałem punkty.
Mogę to tylko dobrze wyjaśnić, ale oto co zrobiłem.
// set the ontouch listener
weatherView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// Determine what action with a switch statement
switch (event.getAction()) {
// User presses down on the ImageView, record the original point
// and set the color filter
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
ImageView view = (ImageView) v;
// overlay is black with transparency of 0x77 (119)
view.getDrawable().setColorFilter(0x77000000,
PorterDuff.Mode.SRC_ATOP);
view.invalidate();
p = new Point((int) event.getX(), (int) event.getY());
break;
}
// Once the user releases, record new point then compare the
// difference, if within a certain range perform onCLick
// and or otherwise clear the color filter
case MotionEvent.ACTION_UP: {
ImageView view = (ImageView) v;
Point f = new Point((int) event.getX(), (int) event.getY());
if ((Math.abs(f.x - p.x) < 15)
&& ((Math.abs(f.x - p.x) < 15))) {
view.performClick();
}
// clear the overlay
view.getDrawable().clearColorFilter();
view.invalidate();
break;
}
}
return true;
}
});
Mam ustawiony onClickListener na imageView, ale może to być metoda.
MotionEvent.ACTION_CANCEL
z taką samą funkcjonalnością jak MotionEvent.ACTION_UP
wtedy możliwe jest „wyczyszczenie” widoku, jeśli użytkownik wykona „przeciągnięcie”, które nie jest akcją kliknięcia.
Możesz Override setPressed
w ImageView i tam wykonać filtrowanie kolorów, zamiast tworzyć detektory onTouchEvent:
@Override
public void setPressed(boolean pressed) {
super.setPressed(pressed);
if(getDrawable() == null)
return;
if(pressed) {
getDrawable().setColorFilter(0x44000000, PorterDuff.Mode.SRC_ATOP);
invalidate();
}
else {
getDrawable().clearColorFilter();
invalidate();
}
}
W oparciu o odpowiedź pana Zorna używam metody statycznej w mojej abstrakcyjnej klasie Utility:
public abstract class Utility {
...
public static View.OnTouchListener imgPress(){
return imgPress(0x77eeddff); //DEFAULT color
}
public static View.OnTouchListener imgPress(final int color){
return new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch(event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
ImageView view = (ImageView) v;
view.getDrawable().setColorFilter(color, PorterDuff.Mode.SRC_ATOP);
view.invalidate();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
v.performClick();
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
ImageView view = (ImageView) v;
//Clear the overlay
view.getDrawable().clearColorFilter();
view.invalidate();
break;
}
}
return true;
}
};
}
...
}
Następnie używam go z onTouchListener:
ImageView img=(ImageView) view.findViewById(R.id.image);
img.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) { /* Your click action */ }
});
img_zc.setOnTouchListener(Utility.imgPress()); //Or Utility.imgPress(int_color_with_alpha)
Jest to bardzo proste, jeśli masz dużo obrazów i chcesz mieć prosty efekt onTouch, bez żadnego XML-a do rysowania i tylko jeden obraz.
Użyj android.widget.Button
i ustaw jego background
właściwość na android.graphics.drawable.StateListDrawable
. Wszystko to można zrobić w XML lub programowo. Zobacz sekcję Przycisk niestandardowy w samouczku dotyczącym elementów formularza .
Tworzę tutaj przykład , po prostu zmień ImageView na ClickableImageView z twojego układu. Mam nadzieję, że to pomoże.
Myślę, że ImageButton jest lepszym rozwiązaniem
<ImageButton
android:layout_width="96dp"
android:layout_height="56dp"
android:src="@mipmap/ic_launcher"
android:adjustViewBounds="true"
android:background="@android:color/transparent"
android:foreground="@drawable/selector" />
Mam bardziej upiększające rozwiązanie, jeśli używasz obrazów tła :)
public static void blackButton(View button){
button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
v.getBackground().setColorFilter(0xf0f47521,PorterDuff.Mode.SRC_ATOP);
v.invalidate();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
v.getBackground().clearColorFilter();
v.invalidate();
break;
}
}
return false;
}
});
}
LUB:
Możesz użyć tego formularza, z przyciskiem Obraz.
Utwórz plik res/drawable/btn_video.xml
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/image"
android:state_pressed="true" />
<item android:drawable="@drawable/ico2"
android:state_focused="true" />
<item android:drawable="@drawable/ico2" />
</selector>
Oraz res/layout/activity_main.xml
:
<ImageButton
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/imageButton"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:onClick="eventImageBtn"
android:background="@drawable/btn_video"
android:adjustViewBounds="true"
android:scaleType="fitXY"
/>
Twój obraz zmienia się jednym kliknięciem i możesz dostosować go za pomocą układu liniowego:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:fillViewport="true">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:background="@color/menu_item_background">
<LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"
android:paddingLeft="@dimen/main_screen_side_padding" android:paddingRight="@dimen/main_screen_side_padding" android:paddingTop="@dimen/main_screen_side_padding" android:paddingBottom="@dimen/main_screen_side_padding"
android:background="#ffb3ff13" android:weightSum="10.00">
<LinearLayout android:layout_weight="2.50" android:background="#ff56cfcd" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="0dp" >
<ImageButton
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/imageButton"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:onClick="eventImageBtn"
android:background="@drawable/btn_video"
android:adjustViewBounds="true"
android:scaleType="fitXY"
/>
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_weight="0.50" android:layout_height="0dp" android:background="#ffffffff" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" >
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_weight="4.50" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="0dp" android:background="#ff8aa5ff">
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_weight="0.50" android:layout_height="0dp" android:background="#ffffffff" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" >
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_weight="2.00" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="0dp" android:background="#ffff7d1a" >
</LinearLayout>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
</ScrollView>
Oto moje rozwiązanie, które przy użyciu biblioteki „ nineOldAndroids ” obsługuje również stare interfejsy API:
rootView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(final View v, final MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
v.setBackgroundResource(R.drawable.listview_normal);
ViewHelper.setAlpha(imageView, 1);
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
v.setBackgroundResource(0);
v.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.listview_pressed));
ViewHelper.setAlpha(imageView, 0.75f);
break;
}
return false;
}
});
Zakłada się, że rootView jest samą komórką (układem) i ma pojedynczy imageView, na który chcesz wpływać kolor, który chcesz zastosować do całej komórki.
EDYCJA: jeśli chcesz, możesz również rozszerzyć ImageView, aby obsługiwał pierwszy plan i ustawić go na „? Android: attr / selectableItemBackground”. Jest to biblioteka do tego tutaj i tutorial jak to zrobić dla dowolnego widoku chcesz, tutaj .
Dzięki za pomoc w tym wątku. Jednak przegapiłeś jedną rzecz ... musisz też obsłużyć ACTION_CANCEL. Jeśli tego nie zrobisz, możesz nieprawidłowo przywrócić wartość alfa ImageView w przypadku, gdy widok nadrzędny w hierarchii widoków przechwytuje zdarzenie dotykowe (pomyśl, że ScrollView otacza cię ImageView).
Oto pełna klasa, która jest oparta na powyższej klasie, ale zajmuje się również ACTION_CANCEL. Używa klasy pomocniczej ImageViewCompat, aby wyodrębnić różnice w interfejsie API JellyBean przed opublikowaniem.
public class ChangeAlphaOnPressedTouchListener implements OnTouchListener {
private final float pressedAlpha;
public ChangeAlphaOnPressedTouchListener(float pressedAlpha) {
this.pressedAlpha = pressedAlpha;
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
ImageView iv = (ImageView) v;
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
ImageViewCompat.setAlpha(iv, pressedAlpha);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (isInsideViewBounds(v, event)) {
ImageViewCompat.setAlpha(iv, pressedAlpha);
} else {
ImageViewCompat.setAlpha(iv, 1f);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
ImageViewCompat.setAlpha(iv, 1f);
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
ImageViewCompat.setAlpha(iv, 1f);
}
return false;
}
private static boolean isInsideViewBounds(View v, MotionEvent event) {
return event.getX() > 0 && event.getX() < v.getWidth() && event.getY() > 0
&& event.getY() < v.getHeight();
}
}
Oto mój kod. Chodzi o to, że ImageView pobiera filtr kolorów, gdy użytkownik go dotknie, a filtr kolorów jest usuwany, gdy użytkownik przestaje go dotykać.
Martin Booka Weser, András, Ah Lam, altosh, rozwiązanie nie działa, gdy ImageView ma również onClickEvent. worawee.s i kcoppock (z ImageButton) wymaga tła, co nie ma sensu, gdy ImageView nie jest przezroczysty.
Ten jest rozwinięciem pomysłu AZ_ na temat filtra koloru.
class PressedEffectStateListDrawable extends StateListDrawable {
private int selectionColor;
public PressedEffectStateListDrawable(Drawable drawable, int selectionColor) {
super();
this.selectionColor = selectionColor;
addState(new int[] { android.R.attr.state_pressed }, drawable);
addState(new int[] {}, drawable);
}
@Override
protected boolean onStateChange(int[] states) {
boolean isStatePressedInArray = false;
for (int state : states) {
if (state == android.R.attr.state_pressed) {
isStatePressedInArray = true;
}
}
if (isStatePressedInArray) {
super.setColorFilter(selectionColor, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
} else {
super.clearColorFilter();
}
return super.onStateChange(states);
}
@Override
public boolean isStateful() {
return true;
}
}
stosowanie:
Drawable drawable = new FastBitmapDrawable(bm);
imageView.setImageDrawable(new PressedEffectStateListDrawable(drawable, 0xFF33b5e5));
Próbowałem z:
<ImageButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:contentDescription="@string/get_started"
android:src="@drawable/home_started"
style="?android:borderlessButtonStyle"
android:adjustViewBounds="true"
android:clickable="true"
android:elevation="5dp"
android:longClickable="true" />
i to zadziałało. Uwaga na linii:style="?android:borderlessButtonStyle"
Myślę, że najłatwiejszym sposobem jest utworzenie nowego pliku XML. W tym przypadku nazwijmy to „example.xml” w folderze do rysowania i wstawmy następujący kod:
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@color/blue"
android:state_pressed="true" />
</selector>
Ale wcześniej musisz ustawić kolory w pliku colors.xml, w folderze wartości, na przykład:
<resources>
<color name="blue">#0000FF</color>
</resources>
To sprawiło, że po prostu ustawiłeś Button / ImageButton, aby używał nowego układu, na przykład:
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/example"
/>
Następnie po kliknięciu tego obrazu zmieni się on na ustawiony kolor
<item android:drawable="@color/blue"
android:state_pressed="true" />
przekazując informacje zwrotne, które chcesz ...
To najlepsze rozwiązanie, jakie kiedykolwiek widziałem. Jest bardziej ogólny.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true" >
<alpha
android:duration="100"
android:fromAlpha="0.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:toAlpha="1.0" />
</set>
Zrobiłem co następuje w XML - z dopełnieniem 0 wokół obrazu i falowaniem na górze obrazu:
<ImageView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:background="@drawable/my_image"
android:clickable="true"
android:focusable="true"
android:src="?android:attr/selectableItemBackground" />
Na razie powinniśmy rozwinąć praktykę Material Design . W takim przypadku możesz dodać efekt tętnienia na ImageView.
Po prostu dodaj atrybut XML, android: clickable = "true" ...