jak ignorować przestrzenie nazw za pomocą XPath


111

Moim celem jest wyodrębnienie określonych węzłów z wielu plików xml z wieloma przestrzeniami nazw przy użyciu XPath. Wszystko działa dobrze, o ile znam identyfikatory URI przestrzeni nazw. Sama nazwa przestrzeni nazw pozostaje stała, ale schematy (XSD) są czasami generowane przez klienta, tj. Są mi nieznane. Wtedy mam zasadniczo trzy możliwości:

  1. użyj tylko jednego schematu dla przestrzeni nazw, mając nadzieję, że nic nie pójdzie źle (czy mogę być pewien?)

  2. pobierz węzły potomne dokumentu i poszukaj pierwszego węzła z identyfikatorem URI przestrzeni nazw, mając nadzieję, że tam jest, i po prostu użyj tego identyfikatora, mając nadzieję, że jest poprawny. może się nie udać z wielu powodów

  3. jakoś powiedz xpath: "patrz, nie obchodzą mnie przestrzenie nazw, po prostu znajdź WSZYSTKIE węzły o tej nazwie, mogę nawet podać nazwę przestrzeni nazw, ale nie URI". I oto jest pytanie ...

Nie jest to powtórzenie wielu pytań typu „moje wyrażenie xpath nie działa, ponieważ nie jestem świadomy istnienia świadomości przestrzeni nazw”, które można znaleźć tutaj lub tutaj . Wiem, jak używać świadomości przestrzeni nazw. Tylko nie jak się tego pozbyć.


2
Jeśli nie znasz schematów, skąd wiesz, jakie elementy chcesz?
Paul Butcher


1
dziękuję za zwrócenie uwagi, Alejandro. Poszukiwanie "ignore namespace xpath" powinno było ujawnić to, ale tak się nie stało
kostja

2
@kostja: Nie szukaj w polu wyszukiwania SO, to bezużyteczne ... Następnym razem wypróbuj Google. W rzeczywistości jest to wspierane przez zespół SO.

1
Wyszukiwarka witryn Google faktycznie lepiej radzi sobie z wyszukiwaniem przydatnych rzeczy w SO. Zastanawiam się, dlaczego nie jest to opcja domyślna.
Jeszcze

Odpowiedzi:


164

Możesz użyć local-name()funkcji XPath. Zamiast wybierać węzeł, taki jak

/path/to/x:somenode

możesz wybrać wszystkie węzły i odfiltrować ten z poprawną nazwą lokalną:

/path/to/*[local-name() = 'somenode']

9
Można również użyć local-name()w odniesieniu do cech, jak również, w sposób nieświadomy namespace-patrz: stackoverflow.com/q/21239181/274677
Marcus Junius Brutus


1
Tak prosty. uratował mi popołudnie.
C Johnson,


2

Możesz użyć Namespace = false na XmlTextReader

[TestMethod]
public void MyTestMethod()
{
    string _withXmlns = @"<?xml version=""1.0"" encoding=""utf-8""?>
<ParentTag xmlns=""http://anyNamespace.com"">
<Identification value=""ID123456"" />
</ParentTag>
";

    var xmlReader = new XmlTextReader(new MemoryStream(Encoding.Default.GetBytes(_withXmlns)));

    xmlReader.Namespaces = false;

    var content = XElement.Load(xmlReader);

    XElement elem = content.XPathSelectElement("/Identification");

    elem.Should().NotBeNull();
    elem.Attribute("value").Value.Should().Be("ID123456");
}

z :

using System;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml;
using System.Xml.Linq;
using System.Xml.XPath;
using FluentAssertions;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;

Działa to w przypadku wybierania węzła za pomocą XPath; Niestety nie możesz zapisać dokumentu z powodu 'The 'xmlns' attribute is bound to the reserved namespacebłędu.
AutomatedChaos

2

Lub możesz użyć name ():

/path/to/*[name() = 'somenode']

Lub tylko atrybuty wyszukiwania:

//*[@attribute="this one"]

Jeśli otworzysz XML jako obiekt PowerShell, zignoruje on przestrzenie nazw:

[xml]$xml = get-content file.xml
$xml.path.to.somenode

0

To jest mój przykład w Qt C ++. Qt obsługuje XPath 2.0:

    QString planePath = ":/Models/Plane.dae";
    QFile f(planePath);
    if (!f.open(QIODevice::ReadOnly))
    {
        std::cerr << "Failed to load the file: " <<
                     planePath.toStdString() << std::endl;
        return;
    }

    QXmlQuery query;
    query.bindVariable("myFile", &f);
//    query.setQuery("doc($myFile)//*[local-name() = 'p']/text()"); // it works too but it is XPath 1.0
    query.setQuery("doc($myFile)//*:p/text()");

    QString result;
    query.evaluateTo(&result);
    qDebug() << result;
    f.close();

Wyjście programu: "1 0 0 2 0 1 0 0 2 1 0 3 3 0 4 2 0 5\n"

Plane.dae

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<COLLADA xmlns="http://www.collada.org/2005/11/COLLADASchema" version="1.4.1" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
  <asset>
    <contributor>
      <author>Blender User</author>
      <authoring_tool>Blender 2.83.3 commit date:2020-07-22, commit time:06:01, hash:353e5bd7493e</authoring_tool>
    </contributor>
    <created>2020-08-03T14:03:19</created>
    <modified>2020-08-03T14:03:19</modified>
    <unit name="meter" meter="1"/>
    <up_axis>Z_UP</up_axis>
  </asset>
  <library_effects>
    <effect id="PlaneMaterial-effect">
      <profile_COMMON>
        <technique sid="common">
          <lambert>
            <emission>
              <color sid="emission">0 0 0 1</color>
            </emission>
            <diffuse>
              <color sid="diffuse">0.01664001 0.8000001 0.01191879 1</color>
            </diffuse>
            <reflectivity>
              <float sid="specular">0.5</float>
            </reflectivity>
          </lambert>
        </technique>
      </profile_COMMON>
    </effect>
  </library_effects>
  <library_images/>
  <library_materials>
    <material id="PlaneMaterial-material" name="PlaneMaterial">
      <instance_effect url="#PlaneMaterial-effect"/>
    </material>
  </library_materials>
  <library_geometries>
    <geometry id="Plane-mesh" name="Plane">
      <mesh>
        <source id="Plane-mesh-positions">
          <float_array id="Plane-mesh-positions-array" count="12">-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0</float_array>
          <technique_common>
            <accessor source="#Plane-mesh-positions-array" count="4" stride="3">
              <param name="X" type="float"/>
              <param name="Y" type="float"/>
              <param name="Z" type="float"/>
            </accessor>
          </technique_common>
        </source>
        <source id="Plane-mesh-normals">
          <float_array id="Plane-mesh-normals-array" count="3">0 0 1</float_array>
          <technique_common>
            <accessor source="#Plane-mesh-normals-array" count="1" stride="3">
              <param name="X" type="float"/>
              <param name="Y" type="float"/>
              <param name="Z" type="float"/>
            </accessor>
          </technique_common>
        </source>
        <source id="Plane-mesh-map-0">
          <float_array id="Plane-mesh-map-0-array" count="12">1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1</float_array>
          <technique_common>
            <accessor source="#Plane-mesh-map-0-array" count="6" stride="2">
              <param name="S" type="float"/>
              <param name="T" type="float"/>
            </accessor>
          </technique_common>
        </source>
        <vertices id="Plane-mesh-vertices">
          <input semantic="POSITION" source="#Plane-mesh-positions"/>
        </vertices>
        <triangles material="PlaneMaterial-material" count="2">
          <input semantic="VERTEX" source="#Plane-mesh-vertices" offset="0"/>
          <input semantic="NORMAL" source="#Plane-mesh-normals" offset="1"/>
          <input semantic="TEXCOORD" source="#Plane-mesh-map-0" offset="2" set="0"/>
          <p>1 0 0 2 0 1 0 0 2 1 0 3 3 0 4 2 0 5</p>
        </triangles>
      </mesh>
    </geometry>
  </library_geometries>
  <library_visual_scenes>
    <visual_scene id="Scene" name="Scene">
      <node id="Plane" name="Plane" type="NODE">
        <matrix sid="transform">1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1</matrix>
        <instance_geometry url="#Plane-mesh" name="Plane">
          <bind_material>
            <technique_common>
              <instance_material symbol="PlaneMaterial-material" target="#PlaneMaterial-material">
                <bind_vertex_input semantic="UVMap" input_semantic="TEXCOORD" input_set="0"/>
              </instance_material>
            </technique_common>
          </bind_material>
        </instance_geometry>
      </node>
    </visual_scene>
  </library_visual_scenes>
  <scene>
    <instance_visual_scene url="#Scene"/>
  </scene>
</COLLADA>
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.