Jak zasymulować zdarzenie dotykowe za pomocą Androida, podając ręcznie współrzędne X i Y?
Jak zasymulować zdarzenie dotykowe za pomocą Androida, podając ręcznie współrzędne X i Y?
Odpowiedzi:
Metoda Valentina Rochera działa, jeśli rozszerzyłeś swój widok, ale jeśli używasz detektora zdarzeń, użyj tego:
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener()
{
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
Toast toast = Toast.makeText(
getApplicationContext(),
"View touched",
Toast.LENGTH_LONG
);
toast.show();
return true;
}
});
// Obtain MotionEvent object
long downTime = SystemClock.uptimeMillis();
long eventTime = SystemClock.uptimeMillis() + 100;
float x = 0.0f;
float y = 0.0f;
// List of meta states found here: developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#getMetaState()
int metaState = 0;
MotionEvent motionEvent = MotionEvent.obtain(
downTime,
eventTime,
MotionEvent.ACTION_UP,
x,
y,
metaState
);
// Dispatch touch event to view
view.dispatchTouchEvent(motionEvent);
Aby uzyskać więcej informacji na temat uzyskiwania obiektu MotionEvent, oto doskonała odpowiedź: Android: Jak utworzyć MotionEvent?
downTime
byłby czas, w którym użytkownik dotyka ekranu, podczas gdy eventTime
w tym przypadku byłby to czas, w którym użytkownik podnosi palec w górę ( ACTION_UP
). Nie jestem pewien, czy to nadal będzie działać, jeśli oba będą takie same. Możesz to przetestować i opublikować swoje wyniki.
Oto skrypt monkeyrunner, który wysyła dotyk i przeciąga do aplikacji. Używam tego do sprawdzenia, czy moja aplikacja obsługuje szybkie, powtarzalne gesty machnięcia.
# This is a monkeyrunner jython script that opens a connection to an Android
# device and continually sends a stream of swipe and touch gestures.
#
# See http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkeyrunner_concepts.html
#
# usage: monkeyrunner swipe_monkey.py
#
# Imports the monkeyrunner modules used by this program
from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner, MonkeyDevice
# Connects to the current device
device = MonkeyRunner.waitForConnection()
# A swipe left from (x1, y) to (x2, y) in 2 steps
y = 400
x1 = 100
x2 = 300
start = (x1, y)
end = (x2, y)
duration = 0.2
steps = 2
pause = 0.2
for i in range(1, 250):
# Every so often inject a touch to spice things up!
if i % 9 == 0:
device.touch(x2, y, 'DOWN_AND_UP')
MonkeyRunner.sleep(pause)
# Swipe right
device.drag(start, end, duration, steps)
MonkeyRunner.sleep(pause)
# Swipe left
device.drag(end, start, duration, steps)
MonkeyRunner.sleep(pause)
MonkeyDevice.DOWN_AND_UP
zamiast 'DOWN_AND_UP'
. ( DOWN_AND_UP
jest to ustawienie domyślne, więc Twój kod nadal działa)
UP
akcji
użyj poleceń powłoki adb, aby zasymulować zdarzenie dotykowe
adb shell input tap x y
and also
adb shell sendevent /dev/input/event0 3 0 5
adb shell sendevent /dev/input/event0 3 1 29
Jeśli dobrze rozumiem, chcesz to zrobić programowo. Następnie możesz użyć metody onTouchEvent programu View
i utworzyć MotionEvent
z potrzebnymi współrzędnymi.
Powinieneś dać szansę nowemu monkeyrunnerowi . Może to rozwiąże Twoje problemy. Umieszczasz w nim kody do testów, być może zdarzenia dotykowe są również możliwe.
adb shell monkey
jest to monkeyrunner
, co jest innym narzędziem.
Używając Monkey Script zauważyłem, że DispatchPress (KEYCODE_BACK) nie robi nic, co naprawdę jest do niczego. W wielu przypadkach jest to spowodowane faktem, że działanie nie zużywa zdarzenia klucza. Rozwiązaniem tego problemu jest użycie kombinacji skryptu małpy i polecenia wejściowego powłoki adb w sekwencji.
1 Używanie skryptu małpy dało świetną kontrolę czasu. Poczekaj sekundę na działanie i jest to blokujące wywołanie adb.
2 Na koniec wysłanie keyevent 4 wejścia powłoki adb zakończy działający plik APK.
NA PRZYKŁAD
adb shell monkey -p com.my.application -v -v -v -f /sdcard/monkey_script.txt 1
adb shell input keyevent 4