Zawsze myślałem, że to ogólna mądrość std::vector
„zaimplementowana jako tablica”, bla bla bla. Dzisiaj zszedłem na dół i przetestowałem go, i wydaje się, że tak nie jest:
Oto kilka wyników testu:
UseArray completed in 2.619 seconds
UseVector completed in 9.284 seconds
UseVectorPushBack completed in 14.669 seconds
The whole thing completed in 26.591 seconds
To około 3 - 4 razy wolniej! Naprawdę nie usprawiedliwia to vector
komentarzy „ może być wolniejsze dla kilku nanosektów”.
I użyłem kodu:
#include <cstdlib>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/date_time/posix_time/ptime.hpp>
#include <boost/date_time/microsec_time_clock.hpp>
class TestTimer
{
public:
TestTimer(const std::string & name) : name(name),
start(boost::date_time::microsec_clock<boost::posix_time::ptime>::local_time())
{
}
~TestTimer()
{
using namespace std;
using namespace boost;
posix_time::ptime now(date_time::microsec_clock<posix_time::ptime>::local_time());
posix_time::time_duration d = now - start;
cout << name << " completed in " << d.total_milliseconds() / 1000.0 <<
" seconds" << endl;
}
private:
std::string name;
boost::posix_time::ptime start;
};
struct Pixel
{
Pixel()
{
}
Pixel(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b) : r(r), g(g), b(b)
{
}
unsigned char r, g, b;
};
void UseVector()
{
TestTimer t("UseVector");
for(int i = 0; i < 1000; ++i)
{
int dimension = 999;
std::vector<Pixel> pixels;
pixels.resize(dimension * dimension);
for(int i = 0; i < dimension * dimension; ++i)
{
pixels[i].r = 255;
pixels[i].g = 0;
pixels[i].b = 0;
}
}
}
void UseVectorPushBack()
{
TestTimer t("UseVectorPushBack");
for(int i = 0; i < 1000; ++i)
{
int dimension = 999;
std::vector<Pixel> pixels;
pixels.reserve(dimension * dimension);
for(int i = 0; i < dimension * dimension; ++i)
pixels.push_back(Pixel(255, 0, 0));
}
}
void UseArray()
{
TestTimer t("UseArray");
for(int i = 0; i < 1000; ++i)
{
int dimension = 999;
Pixel * pixels = (Pixel *)malloc(sizeof(Pixel) * dimension * dimension);
for(int i = 0 ; i < dimension * dimension; ++i)
{
pixels[i].r = 255;
pixels[i].g = 0;
pixels[i].b = 0;
}
free(pixels);
}
}
int main()
{
TestTimer t1("The whole thing");
UseArray();
UseVector();
UseVectorPushBack();
return 0;
}
Czy robię to źle czy coś? A może po prostu rozwaliłem ten mit o wydajności?
Używam trybu Release w Visual Studio 2005 .
W Visual C ++ , #define _SECURE_SCL 0
zmniejsza UseVector
się o połowę (doprowadzenia do 4 sekund). To naprawdę ogromne, IMO.
vector
jest to uniwersalna tablica o zmiennym rozmiarze. Gratulacje. Podobnie jak w przypadku wszystkich narzędzi ogólnego zastosowania, możliwe jest wymyślenie specjalistycznych sytuacji, w których nie jest on optymalny. Właśnie dlatego konwencjonalna mądrość ma zaczynać się od vector
i rozważać alternatywy, jeśli to konieczne.