Muszę określić kąt (y) między dwoma n-wymiarowymi wektorami w Pythonie. Na przykład dane wejściowe mogą być dwiema listami, takimi jak: [1,2,3,4]
i [6,7,8,9]
.
Muszę określić kąt (y) między dwoma n-wymiarowymi wektorami w Pythonie. Na przykład dane wejściowe mogą być dwiema listami, takimi jak: [1,2,3,4]
i [6,7,8,9]
.
Odpowiedzi:
import math
def dotproduct(v1, v2):
return sum((a*b) for a, b in zip(v1, v2))
def length(v):
return math.sqrt(dotproduct(v, v))
def angle(v1, v2):
return math.acos(dotproduct(v1, v2) / (length(v1) * length(v2)))
Uwaga : to się nie powiedzie, gdy wektory mają ten sam lub przeciwny kierunek. Prawidłowa implementacja jest tutaj: https://stackoverflow.com/a/13849249/71522
math.sqrt(x)
jest to równoważne x**0.5
i math.pow(x,y)
jest równoważne z x**y
, jestem zaskoczony, że przetrwały one topór redundancji używany podczas przejścia z Pythona 2.x-> 3.0. W praktyce zwykle robię tego typu rzeczy numeryczne w ramach większego procesu intensywnie obliczającego, a obsługa interpretera dla „**” przechodzącego bezpośrednio do kodu bajtowego BINARY_POWER, w porównaniu do wyszukiwania „matematyki”, do jego atrybutu „sqrt”, a następnie do boleśnie powolnego kodu bajtowego CALL_FUNCTION, mogą spowodować wymierną poprawę szybkości bez konieczności kodowania lub kosztów czytelności.
angle((1., 1., 1.), (1., 1., 1.))
.). Zobacz moją odpowiedź dla nieco bardziej poprawnej wersji.
Uwaga : wszystkie inne odpowiedzi tutaj nie powiedzie się, jeśli dwa wektory mają też ten sam kierunek (ex, (1, 0, 0)
, (1, 0, 0)
) lub przeciwnych kierunkach (ex, (-1, 0, 0)
, (1, 0, 0)
).
Oto funkcja, która poprawnie obsłuży takie przypadki:
import numpy as np
def unit_vector(vector):
""" Returns the unit vector of the vector. """
return vector / np.linalg.norm(vector)
def angle_between(v1, v2):
""" Returns the angle in radians between vectors 'v1' and 'v2'::
>>> angle_between((1, 0, 0), (0, 1, 0))
1.5707963267948966
>>> angle_between((1, 0, 0), (1, 0, 0))
0.0
>>> angle_between((1, 0, 0), (-1, 0, 0))
3.141592653589793
"""
v1_u = unit_vector(v1)
v2_u = unit_vector(v2)
return np.arccos(np.clip(np.dot(v1_u, v2_u), -1.0, 1.0))
np.isnan
zamiast tego z biblioteki matematycznej? W teorii powinny być identyczne, ale w praktyce nie mam pewności. Tak czy inaczej, wyobrażam sobie, że byłoby to bezpieczniejsze.
arccos
bezpośrednio i bezpiecznie. : W [140]: np.arccos (np.dot (np.array ([1,0,0]), np.array ([- 1,0,0]))) Na zewnątrz [140]: 3.1415926535897931 W [ 141]: np.arccos (np.dot (np.array ([1,0,0]), np.array ([1,0,0]))) Out [141]: 0.0
unit_vector
. Jedną z możliwości jest po prostu zwrócenie wektora wejściowego w tej funkcji, gdy tak jest.
Używając numpy (wysoce zalecane), zrobiłbyś:
from numpy import (array, dot, arccos, clip)
from numpy.linalg import norm
u = array([1.,2,3,4])
v = ...
c = dot(u,v)/norm(u)/norm(v) # -> cosine of the angle
angle = arccos(clip(c, -1, 1)) # if you really want the angle
nan
), gdy kierunek dwóch wektorów jest identyczny lub przeciwny. Zobacz moją odpowiedź, aby uzyskać bardziej poprawną wersję.
angle = arccos(clip(c, -1, 1))
aby uniknąć zaokrąglania problemów. To rozwiązuje problem @DavidWolever.
clip
należy dodać do listy numpy importów.
Inną możliwością jest użycie tylko numpy
i daje to kąt wewnętrzny
import numpy as np
p0 = [3.5, 6.7]
p1 = [7.9, 8.4]
p2 = [10.8, 4.8]
'''
compute angle (in degrees) for p0p1p2 corner
Inputs:
p0,p1,p2 - points in the form of [x,y]
'''
v0 = np.array(p0) - np.array(p1)
v1 = np.array(p2) - np.array(p1)
angle = np.math.atan2(np.linalg.det([v0,v1]),np.dot(v0,v1))
print np.degrees(angle)
a oto wynik:
In [2]: p0, p1, p2 = [3.5, 6.7], [7.9, 8.4], [10.8, 4.8]
In [3]: v0 = np.array(p0) - np.array(p1)
In [4]: v1 = np.array(p2) - np.array(p1)
In [5]: v0
Out[5]: array([-4.4, -1.7])
In [6]: v1
Out[6]: array([ 2.9, -3.6])
In [7]: angle = np.math.atan2(np.linalg.det([v0,v1]),np.dot(v0,v1))
In [8]: angle
Out[8]: 1.8802197318858924
In [9]: np.degrees(angle)
Out[9]: 107.72865519428085
Jeśli pracujesz z wektorami 3D, możesz to zrobić zwięźle za pomocą paska narzędzi vg . To lekka warstwa na wierzchu numpy.
import numpy as np
import vg
vec1 = np.array([1, 2, 3])
vec2 = np.array([7, 8, 9])
vg.angle(vec1, vec2)
Możesz także określić kąt widzenia, aby obliczyć kąt przez rzutowanie:
vg.angle(vec1, vec2, look=vg.basis.z)
Lub oblicz kąt ze znakiem za pomocą rzutu:
vg.signed_angle(vec1, vec2, look=vg.basis.z)
Bibliotekę stworzyłem podczas mojego ostatniego uruchomienia, gdzie była motywowana takimi zastosowaniami: prostymi pomysłami, które są pełne lub nieprzejrzyste w NumPy.
Rozwiązanie Davida Wolevera jest dobre, ale
Jeśli chcesz mieć kąty ze znakiem, musisz określić, czy dana para jest praworęczna czy leworęczna ( więcej informacji znajdziesz na wiki ).
Moje rozwiązanie to:
def unit_vector(vector):
""" Returns the unit vector of the vector"""
return vector / np.linalg.norm(vector)
def angle(vector1, vector2):
""" Returns the angle in radians between given vectors"""
v1_u = unit_vector(vector1)
v2_u = unit_vector(vector2)
minor = np.linalg.det(
np.stack((v1_u[-2:], v2_u[-2:]))
)
if minor == 0:
raise NotImplementedError('Too odd vectors =(')
return np.sign(minor) * np.arccos(np.clip(np.dot(v1_u, v2_u), -1.0, 1.0))
Nie jest z tego powodu idealny, NotImplementedError
ale w moim przypadku działa dobrze. To zachowanie można naprawić (ponieważ ręczność jest określana dla dowolnej pary), ale wymaga to więcej kodu niż chcę i muszę napisać.
Łatwy sposób na znalezienie kąta między dwoma wektorami (działa dla wektora n-wymiarowego),
Kod Pythona:
import numpy as np
vector1 = [1,0,0]
vector2 = [0,1,0]
unit_vector1 = vector1 / np.linalg.norm(vector1)
unit_vector2 = vector2 / np.linalg.norm(vector2)
dot_product = np.dot(unit_vector1, unit_vector2)
angle = np.arccos(dot_product) #angle in radian
Opierając się na świetnej odpowiedzi sgt pepper i dodając obsługę wyrównanych wektorów oraz dodając ponad 2x przyspieszenie za pomocą Numba
@njit(cache=True, nogil=True)
def angle(vector1, vector2):
""" Returns the angle in radians between given vectors"""
v1_u = unit_vector(vector1)
v2_u = unit_vector(vector2)
minor = np.linalg.det(
np.stack((v1_u[-2:], v2_u[-2:]))
)
if minor == 0:
sign = 1
else:
sign = -np.sign(minor)
dot_p = np.dot(v1_u, v2_u)
dot_p = min(max(dot_p, -1.0), 1.0)
return sign * np.arccos(dot_p)
@njit(cache=True, nogil=True)
def unit_vector(vector):
""" Returns the unit vector of the vector. """
return vector / np.linalg.norm(vector)
def test_angle():
def npf(x):
return np.array(x, dtype=float)
assert np.isclose(angle(npf((1, 1)), npf((1, 0))), pi / 4)
assert np.isclose(angle(npf((1, 0)), npf((1, 1))), -pi / 4)
assert np.isclose(angle(npf((0, 1)), npf((1, 0))), pi / 2)
assert np.isclose(angle(npf((1, 0)), npf((0, 1))), -pi / 2)
assert np.isclose(angle(npf((1, 0)), npf((1, 0))), 0)
assert np.isclose(angle(npf((1, 0)), npf((-1, 0))), pi)
%%timeit
wyniki bez Numba
I z
Używanie numpy i dbanie o błędy zaokrąglania BandGap:
from numpy.linalg import norm
from numpy import dot
import math
def angle_between(a,b):
arccosInput = dot(a,b)/norm(a)/norm(b)
arccosInput = 1.0 if arccosInput > 1.0 else arccosInput
arccosInput = -1.0 if arccosInput < -1.0 else arccosInput
return math.acos(arccosInput)
Uwaga, ta funkcja zgłosi wyjątek, jeśli jeden z wektorów ma zerową wielkość (podzielenie przez 0).
Dla nielicznych, którzy mogli (z powodu komplikacji SEO) zakończyć tutaj próbę obliczenia kąta między dwiema liniami w pythonie, podobnie jak w (x0, y0), (x1, y1)
liniach geometrycznych, jest poniżej minimalne rozwiązanie (korzysta z shapely
modułu, ale można go łatwo zmodyfikować, aby nie):
from shapely.geometry import LineString
import numpy as np
ninety_degrees_rad = 90.0 * np.pi / 180.0
def angle_between(line1, line2):
coords_1 = line1.coords
coords_2 = line2.coords
line1_vertical = (coords_1[1][0] - coords_1[0][0]) == 0.0
line2_vertical = (coords_2[1][0] - coords_2[0][0]) == 0.0
# Vertical lines have undefined slope, but we know their angle in rads is = 90° * π/180
if line1_vertical and line2_vertical:
# Perpendicular vertical lines
return 0.0
if line1_vertical or line2_vertical:
# 90° - angle of non-vertical line
non_vertical_line = line2 if line1_vertical else line1
return abs((90.0 * np.pi / 180.0) - np.arctan(slope(non_vertical_line)))
m1 = slope(line1)
m2 = slope(line2)
return np.arctan((m1 - m2)/(1 + m1*m2))
def slope(line):
# Assignments made purely for readability. One could opt to just one-line return them
x0 = line.coords[0][0]
y0 = line.coords[0][1]
x1 = line.coords[1][0]
y1 = line.coords[1][1]
return (y1 - y0) / (x1 - x0)
I pożytek będzie
>>> line1 = LineString([(0, 0), (0, 1)]) # vertical
>>> line2 = LineString([(0, 0), (1, 0)]) # horizontal
>>> angle_between(line1, line2)
1.5707963267948966
>>> np.degrees(angle_between(line1, line2))
90.0