Możesz spróbować tego:
MyClass.h
class MyClass {
private:
static const std::map<key, value> m_myMap;
static const std::map<key, value> createMyStaticConstantMap();
public:
static std::map<key, value> getMyConstantStaticMap( return m_myMap );
}; //MyClass
MyClass.cpp
#include "MyClass.h"
const std::map<key, value> MyClass::m_myMap = MyClass::createMyStaticConstantMap();
const std::map<key, value> MyClass::createMyStaticConstantMap() {
std::map<key, value> mMap;
mMap.insert( std::make_pair( key1, value1 ) );
mMap.insert( std::make_pair( key2, value2 ) );
// ....
mMap.insert( std::make_pair( lastKey, lastValue ) );
return mMap;
} // createMyStaticConstantMap
W tej implementacji stała statyczna mapa klas jest członkiem prywatnym i może być dostępna dla innych klas przy użyciu publicznej metody get. W przeciwnym razie, ponieważ jest stała i nie można jej zmienić, możesz usunąć publiczną metodę get i przenieść zmienną mapy do sekcji public class. Pozostawiłbym jednak metodę createMap jako prywatną lub chronioną, jeśli wymagane jest dziedziczenie i / lub polimorfizm. Oto kilka przykładów użycia.
std::map<key,value> m1 = MyClass::getMyMap();
// then do work on m1 or
unsigned index = some predetermined value
MyClass::getMyMap().at( index ); // As long as index is valid this will
// retun map.second or map->second value so if in this case key is an
// unsigned and value is a std::string then you could do
std::cout << std::string( MyClass::getMyMap().at( some index that exists in map ) );
// and it will print out to the console the string locted in the map at this index.
//You can do this before any class object is instantiated or declared.
//If you are using a pointer to your class such as:
std::shared_ptr<MyClass> || std::unique_ptr<MyClass>
// Then it would look like this:
pMyClass->getMyMap().at( index ); // And Will do the same as above
// Even if you have not yet called the std pointer's reset method on
// this class object.
// This will only work on static methods only, and all data in static methods must be available first.
Zredagowałem mój oryginalny post, nie było nic złego w oryginalnym kodzie, w którym napisałem, skompilowałem, zbudowałem i uruchomiłem poprawnie, po prostu moja pierwsza wersja przedstawiłem jako odpowiedź, że mapa została uznana za publiczną, a mapa została const, ale nie było statyczne.