Odpowiedzi:
Napisałem następujący kod, który działa dobrze. Ale myślę, że działa tylko z .wav
formatem.
public static synchronized void playSound(final String url) {
new Thread(new Runnable() {
// The wrapper thread is unnecessary, unless it blocks on the
// Clip finishing; see comments.
public void run() {
try {
Clip clip = AudioSystem.getClip();
AudioInputStream inputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(
Main.class.getResourceAsStream("/path/to/sounds/" + url));
clip.open(inputStream);
clip.start();
} catch (Exception e) {
System.err.println(e.getMessage());
}
}
}).start();
}
Thread
jest konieczne. 2) Aby Clip
zapoznać się z dobrym przykładem użycia , zobacz informacje o JavaSound. stronę . 3) Jeśli metoda wymaga URL
(lub File
) daj jej dang URL
(lub File
) zamiast akceptować to, String
co reprezentuje jeden. (Tylko osobista „pszczoła w mojej masce”.) 4) e.printStackTrace();
dostarcza więcej informacji przy mniejszym wpisywaniu niż System.err.println(e.getMessage());
.
Zły przykład:
import sun.audio.*; //import the sun.audio package
import java.io.*;
//** add this into your application code as appropriate
// Open an input stream to the audio file.
InputStream in = new FileInputStream(Filename);
// Create an AudioStream object from the input stream.
AudioStream as = new AudioStream(in);
// Use the static class member "player" from class AudioPlayer to play
// clip.
AudioPlayer.player.start(as);
// Similarly, to stop the audio.
AudioPlayer.player.stop(as);
Nie chciałem mieć tylu linijek kodu tylko po to, by odtworzyć prosty, cholerny dźwięk. To może zadziałać, jeśli masz pakiet JavaFX (już zawarty w moim jdk 8).
private static void playSound(String sound){
// cl is the ClassLoader for the current class, ie. CurrentClass.class.getClassLoader();
URL file = cl.getResource(sound);
final Media media = new Media(file.toString());
final MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(media);
mediaPlayer.play();
}
Uwaga: Musisz zainicjować JavaFX . Szybkim sposobem na to jest wywołanie konstruktora JFXPanel () raz w aplikacji:
static{
JFXPanel fxPanel = new JFXPanel();
}
Aby odtworzyć dźwięk w Javie, możesz skorzystać z następującego kodu.
import java.io.*;
import java.net.URL;
import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.*;
// To play sound using Clip, the process need to be alive.
// Hence, we use a Swing application.
public class SoundClipTest extends JFrame {
public SoundClipTest() {
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setTitle("Test Sound Clip");
this.setSize(300, 200);
this.setVisible(true);
try {
// Open an audio input stream.
URL url = this.getClass().getClassLoader().getResource("gameover.wav");
AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(url);
// Get a sound clip resource.
Clip clip = AudioSystem.getClip();
// Open audio clip and load samples from the audio input stream.
clip.open(audioIn);
clip.start();
} catch (UnsupportedAudioFileException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
new SoundClipTest();
}
}
Z jakiegoś powodu górna odpowiedź wchargin dawała mi błąd wskaźnika zerowego, kiedy wywoływałem this.getClass (). GetResourceAsStream ().
U mnie zadziałało:
void playSound(String soundFile) {
File f = new File("./" + soundFile);
AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(f.toURI().toURL());
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audioIn);
clip.start();
}
I grałbym dźwięk z:
playSound("sounds/effects/sheep1.wav");
sound / effects / sheep1.wav znajdował się w katalogu podstawowym mojego projektu w Eclipse (a więc nie w folderze src).
getResourceAsStream()
zwróci, null
jeśli zasób nie zostanie znaleziony, lub wyrzuci wyjątek, jeśli tak name
jest null
- nie jest to błąd pierwszej odpowiedzi, jeśli podana ścieżka jest nieprawidłowa
Jakiś czas temu stworzyłem platformę do gier, aby pracować na urządzeniach z systemem Android i komputerach stacjonarnych. Część komputerowa obsługująca dźwięk może posłużyć jako inspiracja do tego, czego potrzebujesz.
Oto kod w celach informacyjnych.
package com.athanazio.jaga.desktop.sound;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
public class Sound {
AudioInputStream in;
AudioFormat decodedFormat;
AudioInputStream din;
AudioFormat baseFormat;
SourceDataLine line;
private boolean loop;
private BufferedInputStream stream;
// private ByteArrayInputStream stream;
/**
* recreate the stream
*
*/
public void reset() {
try {
stream.reset();
in = AudioSystem.getAudioInputStream(stream);
din = AudioSystem.getAudioInputStream(decodedFormat, in);
line = getLine(decodedFormat);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void close() {
try {
line.close();
din.close();
in.close();
} catch (IOException e) {
}
}
Sound(String filename, boolean loop) {
this(filename);
this.loop = loop;
}
Sound(String filename) {
this.loop = false;
try {
InputStream raw = Object.class.getResourceAsStream(filename);
stream = new BufferedInputStream(raw);
// ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
// byte[] buffer = new byte[1024];
// int read = raw.read(buffer);
// while( read > 0 ) {
// out.write(buffer, 0, read);
// read = raw.read(buffer);
// }
// stream = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray());
in = AudioSystem.getAudioInputStream(stream);
din = null;
if (in != null) {
baseFormat = in.getFormat();
decodedFormat = new AudioFormat(
AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, baseFormat
.getSampleRate(), 16, baseFormat.getChannels(),
baseFormat.getChannels() * 2, baseFormat
.getSampleRate(), false);
din = AudioSystem.getAudioInputStream(decodedFormat, in);
line = getLine(decodedFormat);
}
} catch (UnsupportedAudioFileException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private SourceDataLine getLine(AudioFormat audioFormat)
throws LineUnavailableException {
SourceDataLine res = null;
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class,
audioFormat);
res = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
res.open(audioFormat);
return res;
}
public void play() {
try {
boolean firstTime = true;
while (firstTime || loop) {
firstTime = false;
byte[] data = new byte[4096];
if (line != null) {
line.start();
int nBytesRead = 0;
while (nBytesRead != -1) {
nBytesRead = din.read(data, 0, data.length);
if (nBytesRead != -1)
line.write(data, 0, nBytesRead);
}
line.drain();
line.stop();
line.close();
reset();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
stream.reset();
prowadzeniu do Resetting to invalid mark
. Co proponujesz zrobić, aby to naprawić?
raw.mark(raw.available()+1)
po inicjalizacji, raw
a następnie w pętli while, a następnie używając raw.reset()
zamiast stream.reset()
. Mój problem polega teraz na tym, że jeśli chodzi o resetowanie, między kolejnymi grami jest luka. Chcę uzyskać ciągłą pętlę, taką jak ty Clip
. Nie używam, Clip
ponieważ manipulowanie kontrolkami, takimi jak MASTER_GAIN, ma zauważalne opóźnienie ~ 500 ms. Prawdopodobnie powinno to być własne pytanie, które zadam później.
do { ... } while
?
Istnieje alternatywa dla importowania plików dźwiękowych, która działa zarówno w apletach, jak i aplikacjach: przekonwertuj pliki audio na pliki .java i po prostu użyj ich w swoim kodzie.
Opracowałem narzędzie, które znacznie ułatwia ten proces. Znacznie upraszcza Java Sound API.
Jestem zaskoczony, że nikt nie zasugerował używania Appleta. Użyj Applet
. Będziesz musiał dostarczyć plik dźwiękowy jako wav
plik, ale to działa. Próbowałem tego na Ubuntu:
package javaapplication2;
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.io.File;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
public class JavaApplication2 {
public static void main(String[] args) throws MalformedURLException {
File file = new File("/path/to/your/sounds/beep3.wav");
URL url = null;
if (file.canRead()) {url = file.toURI().toURL();}
System.out.println(url);
AudioClip clip = Applet.newAudioClip(url);
clip.play();
System.out.println("should've played by now");
}
}
//beep3.wav was available from: http://www.pacdv.com/sounds/interface_sound_effects/beep-3.wav
Applet
jest przestarzałe od wersji Java 9
Ten wątek jest dość stary, ale wybrałem opcję, która może się okazać przydatna.
Zamiast korzystać z AudioStream
biblioteki Java, możesz użyć zewnętrznego programu, takiego jak Windows Media Player lub VLC, i uruchomić go za pomocą polecenia konsoli za pośrednictwem języka Java.
String command = "\"C:/Program Files (x86)/Windows Media Player/wmplayer.exe\" \"C:/song.mp3\"";
try {
Process p = Runtime.getRuntime().exec(command);
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Stworzy to również oddzielny proces, którym można sterować w programie.
p.destroy();
Oczywiście wykonanie tego zajmie więcej czasu niż użycie wewnętrznej biblioteki, ale mogą istnieć programy, które mogą uruchamiać się szybciej i być może bez GUI przy pewnych poleceniach konsoli.
Jeśli czas nie jest najważniejszy, jest to przydatne.