Jak mogę przekazać obiekt Bitmap z jednego działania do drugiego


145

W swoim działaniu tworzę Bitmapobiekt, a następnie potrzebuję uruchomić kolejny Activity, Jak mogę przekazać ten Bitmapobiekt z poddziałania (tego, które ma zostać uruchomione)?

Odpowiedzi:


297

Bitmapnarzędzi Parcelable, więc zawsze możesz przekazać to z zamiarem:

Intent intent = new Intent(this, NewActivity.class);
intent.putExtra("BitmapImage", bitmap);

i pobierz go na drugim końcu:

Intent intent = getIntent(); 
Bitmap bitmap = (Bitmap) intent.getParcelableExtra("BitmapImage");

84
Jeśli mapa bitowa istnieje jako plik lub zasób, zawsze lepiej jest przekazać wartość URIlub ResourceIDmapy bitowej, a nie samą bitmapę. Przekazanie całej bitmapy wymaga dużej ilości pamięci. Przekazywanie adresu URL wymaga bardzo małej ilości pamięci i umożliwia każdemu działaniu załadowanie i skalowanie mapy bitowej zgodnie z potrzebami.
slayton

3
Dla mnie nie działa, ale ten działa: stackoverflow.com/questions/11010386/…
Houssem

1
@slayton jak przekazujemy obrazy jako identyfikatory URI / ResourceID? przykład? dzięki!
WantIt

dodawanie bitmapy na takie dodatkowe elementy nie jest najlepszą praktyką, jeśli rozmiar obiektu bitmapy jest większy, otrzymujesz „java.lang.SecurityException: Nie można znaleźć aplikacji dla dzwoniącego android.app.ApplicationThreadProxy ......”. zalecany sposób jest taki, jak mówi @slayton, musisz zapisać bitmapę w pamięci zewnętrznej i przekazać tylko identyfikator URI.
AITAALI_ABDERRAHMANE

1
jaki jest maksymalny rozmiar mapy bitowej, którą można przekazać?
AtifSayings


16

Przekazywanie mapy bitowej jako możliwej do przetworzenia w pakiecie między działaniami nie jest dobrym pomysłem ze względu na ograniczenie rozmiaru Parceable (1 MB). Możesz przechowywać mapę bitową w pliku w pamięci wewnętrznej i odzyskać przechowywaną mapę bitową w kilku działaniach. Oto przykładowy kod.

Aby przechowywać mapę bitową w pliku myImage w pamięci wewnętrznej:

public String createImageFromBitmap(Bitmap bitmap) {
    String fileName = "myImage";//no .png or .jpg needed
    try {
        ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bytes);
        FileOutputStream fo = openFileOutput(fileName, Context.MODE_PRIVATE);
        fo.write(bytes.toByteArray());
        // remember close file output
        fo.close();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        fileName = null;
    }
    return fileName;
}

Następnie w kolejnym ćwiczeniu możesz zdekodować ten plik myImage do bitmapy za pomocą następującego kodu:

//here context can be anything like getActivity() for fragment, this or MainActivity.this
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(context.openFileInput("myImage"));

Uwaga Wiele sprawdzania wartości null i skalowania bitmap jest pomijanych.


To się nie skompiluje - nie można rozwiązać metody openFileOutput.
Hawklike

4

Jeśli obraz jest zbyt duży i nie możesz go zapisać i załadować do magazynu, powinieneś rozważyć użycie globalnego statycznego odniesienia do mapy bitowej (wewnątrz działania odbierającego), które zostanie zresetowane do wartości null w onDestory, tylko jeśli „isChangingConfigurations” zwraca prawdę.


3

Ponieważ zamiar ma limit rozmiaru. Używam publicznego obiektu statycznego do przekazywania bitmapy z usługi do transmisji ....

public class ImageBox {
    public static Queue<Bitmap> mQ = new LinkedBlockingQueue<Bitmap>(); 
}

przekazać moje usługi

private void downloadFile(final String url){
        mExecutorService.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Bitmap b = BitmapFromURL.getBitmapFromURL(url);
                synchronized (this){
                    TaskCount--;
                }
                Intent i = new Intent(ACTION_ON_GET_IMAGE);
                ImageBox.mQ.offer(b);
                sendBroadcast(i);
                if(TaskCount<=0)stopSelf();
            }
        });
    }

My BroadcastReceiver

private final BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            LOG.d(TAG, "BroadcastReceiver get broadcast");

            String action = intent.getAction();
            if (DownLoadImageService.ACTION_ON_GET_IMAGE.equals(action)) {
                Bitmap b = ImageBox.mQ.poll();
                if(b==null)return;
                if(mListener!=null)mListener.OnGetImage(b);
            }
        }
    };

2

Kompresuj i wysyłaj Bitmap

Zaakceptowana odpowiedź ulegnie awarii, gdy rozmiar Bitmapjest za duży. Uważam, że jest to limit 1 MB . BitmapMusi być skompresowane w innym formacie, takich jak JPG reprezentowany przez ByteArray, to może być bezpiecznie przekazywane za pośrednictwem Intent.

Realizacja

Funkcja jest zawarta w osobnym wątku przy użyciu Kotlin Coroutines, ponieważ Bitmapkompresja jest powiązana po Bitmaputworzeniu pliku z adresu URL String. BitmapStworzenie wymaga oddzielnego wątku w celu uniknięcia Aplikacja nie odpowiada (ANR) błędów.

Zastosowane koncepcje

  • Kotlin Coroutines zauważa .
  • Załadunek, Content, Error (LCE) wzór służy poniżej. Jeśli jesteś zainteresowany, możesz dowiedzieć się więcej na ten temat w tym wykładzie i filmie .
  • LiveData służy do zwracania danych. W tych notatkach skompilowałem mój ulubiony zasób LiveData .
  • W etapie 3 , toBitmap()jest Kotlin Funkcja rozszerzeń wymaga tej biblioteki być dodawane do zależności aplikacji.

Kod

1. Kompresuj Bitmapdo JPG ByteArray po utworzeniu.

Repository.kt

suspend fun bitmapToByteArray(url: String) = withContext(Dispatchers.IO) {
    MutableLiveData<Lce<ContentResult.ContentBitmap>>().apply {
        postValue(Lce.Loading())
        postValue(Lce.Content(ContentResult.ContentBitmap(
            ByteArrayOutputStream().apply {
                try {                     
                    BitmapFactory.decodeStream(URL(url).openConnection().apply {
                        doInput = true
                        connect()
                    }.getInputStream())
                } catch (e: IOException) {
                   postValue(Lce.Error(ContentResult.ContentBitmap(ByteArray(0), "bitmapToByteArray error or null - ${e.localizedMessage}")))
                   null
                }?.compress(CompressFormat.JPEG, BITMAP_COMPRESSION_QUALITY, this)
           }.toByteArray(), "")))
        }
    }

ViewModel.kt

//Calls bitmapToByteArray from the Repository
private fun bitmapToByteArray(url: String) = liveData {
    emitSource(switchMap(repository.bitmapToByteArray(url)) { lce ->
        when (lce) {
            is Lce.Loading -> liveData {}
            is Lce.Content -> liveData {
                emit(Event(ContentResult.ContentBitmap(lce.packet.image, lce.packet.errorMessage)))
            }
            is Lce.Error -> liveData {
                Crashlytics.log(Log.WARN, LOG_TAG,
                        "bitmapToByteArray error or null - ${lce.packet.errorMessage}")
            }
        }
    })
}

2. Przekaż obraz jak ByteArrayza pośrednictwem pliku Intent.

W tym przykładzie jest on przekazywany z fragmentu do usługi . Ta sama koncepcja dotyczy dwóch działań .

Fragment.kt

ContextCompat.startForegroundService(
    context!!,
    Intent(context, AudioService::class.java).apply {
        action = CONTENT_SELECTED_ACTION
        putExtra(CONTENT_SELECTED_BITMAP_KEY, contentPlayer.image)
    })

3. Konwertuj z ByteArraypowrotem na Bitmap.

Utils.kt

fun ByteArray.byteArrayToBitmap(context: Context) =
    run {
        BitmapFactory.decodeByteArray(this, BITMAP_OFFSET, size).run {
            if (this != null) this
            // In case the Bitmap loaded was empty or there is an error I have a default Bitmap to return.
            else AppCompatResources.getDrawable(context, ic_coinverse_48dp)?.toBitmap()
        }
    }

1

Może być późno, ale może pomóc. Na pierwszym fragmencie lub czynności zadeklaruj klasę ... na przykład

   @Override
    public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        description des = new description();

        if (requestCode == PICK_IMAGE_REQUEST && data != null && data.getData() != null) {
            filePath = data.getData();
            try {
                bitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(getActivity().getContentResolver(), filePath);
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
                ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
                bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);
                constan.photoMap = bitmap;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
       }
    }

public static class constan {
    public static Bitmap photoMap = null;
    public static String namePass = null;
}

Następnie na drugiej klasie / fragmencie zrób to ..

Bitmap bm = postFragment.constan.photoMap;
final String itemName = postFragment.constan.namePass;

Mam nadzieję, że to pomoże.


1

Wszystkie powyższe rozwiązania nie działają dla mnie, wysyłanie bitmapy parceableByteArrayrównież generuje błąd android.os.TransactionTooLargeException: data parcel size.

Rozwiązanie

  1. Zapisano bitmapę w pamięci wewnętrznej jako:
public String saveBitmap(Bitmap bitmap) {
        String fileName = "ImageName";//no .png or .jpg needed
        try {
            ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
            bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bytes);
            FileOutputStream fo = openFileOutput(fileName, Context.MODE_PRIVATE);
            fo.write(bytes.toByteArray());
            // remember close file output
            fo.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            fileName = null;
        }
        return fileName;
    }
  1. i wyślij putExtra(String)jako
Intent intent = new Intent(ActivitySketcher.this,ActivityEditor.class);
intent.putExtra("KEY", saveBitmap(bmp));
startActivity(intent);
  1. i otrzymuj go w innej działalności jako:
if(getIntent() != null){
  try {
           src = BitmapFactory.decodeStream(openFileInput("myImage"));
       } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
      }

 }


0

Możesz utworzyć transfer bitmapowy. Spróbuj tego....

W pierwszej klasie:

1) Utwórz:

private static Bitmap bitmap_transfer;

2) Utwórz getter i setter

public static Bitmap getBitmap_transfer() {
    return bitmap_transfer;
}

public static void setBitmap_transfer(Bitmap bitmap_transfer_param) {
    bitmap_transfer = bitmap_transfer_param;
}

3) Ustaw obraz:

ImageView image = (ImageView) view.findViewById(R.id.image);
image.buildDrawingCache();
setBitmap_transfer(image.getDrawingCache());

Następnie w drugiej klasie:

ImageView image2 = (ImageView) view.findViewById(R.id.img2);
imagem2.setImageDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), classe1.getBitmap_transfer()));

-2

W moim przypadku powyższy sposób nie zadziałał. Za każdym razem, gdy umieszczałem bitmapę w intencji, drugie działanie się nie rozpoczynało. To samo stało się, gdy przekazałem bitmapę jako bajt [].

Poszedłem za tym linkiem i zadziałało jak urok i bardzo szybko:

package your.packagename

import android.graphics.Bitmap;

public class CommonResources { 
      public static Bitmap photoFinishBitmap = null;
}

w mojej 1 czynności:

Constants.photoFinishBitmap = photoFinishBitmap;
Intent intent = new Intent(mContext, ImageViewerActivity.class);
startActivity(intent);

a oto onCreate () mojej drugiej aktywności:

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Bitmap photo = Constants.photoFinishBitmap;
    if (photo != null) {
        mViewHolder.imageViewerImage.setImageDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), photo));
    }
}

Próbowałem tego, ale nie zadziałało. Skorzystałem z linku i wygląda na to, że powinieneś był użyć CommonResources.photoFinishBitmapzamiast Constants.photoFinishBitmap.
Nathan Hutton

Zła praktyka. Co się stanie z polem statycznym w klasie Activity podczas odtwarzania całego procesu (na przykład z powodu zmiany uprawnień do aplikacji w czasie wykonywania)? Odpowiedź brzmi: NPE.
Alexander,
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.