Odpowiedzi:
Bitmap
narzędzi Parcelable
, więc zawsze możesz przekazać to z zamiarem:
Intent intent = new Intent(this, NewActivity.class);
intent.putExtra("BitmapImage", bitmap);
i pobierz go na drugim końcu:
Intent intent = getIntent();
Bitmap bitmap = (Bitmap) intent.getParcelableExtra("BitmapImage");
W rzeczywistości przekazanie mapy bitowej jako Parcelable spowoduje błąd „JAVA BINDER FAILURE”. Spróbuj przekazać mapę bitową jako tablicę bajtów i zbudować ją do wyświetlenia w następnym działaniu.
Udostępniłem tutaj moje rozwiązanie:
jak przesyłać obrazy (mapy bitowe) między działaniami Androida przy użyciu pakietów?
Przekazywanie mapy bitowej jako możliwej do przetworzenia w pakiecie między działaniami nie jest dobrym pomysłem ze względu na ograniczenie rozmiaru Parceable (1 MB). Możesz przechowywać mapę bitową w pliku w pamięci wewnętrznej i odzyskać przechowywaną mapę bitową w kilku działaniach. Oto przykładowy kod.
Aby przechowywać mapę bitową w pliku myImage w pamięci wewnętrznej:
public String createImageFromBitmap(Bitmap bitmap) {
String fileName = "myImage";//no .png or .jpg needed
try {
ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bytes);
FileOutputStream fo = openFileOutput(fileName, Context.MODE_PRIVATE);
fo.write(bytes.toByteArray());
// remember close file output
fo.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
fileName = null;
}
return fileName;
}
Następnie w kolejnym ćwiczeniu możesz zdekodować ten plik myImage do bitmapy za pomocą następującego kodu:
//here context can be anything like getActivity() for fragment, this or MainActivity.this
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(context.openFileInput("myImage"));
Uwaga Wiele sprawdzania wartości null i skalowania bitmap jest pomijanych.
openFileOutput
.
Jeśli obraz jest zbyt duży i nie możesz go zapisać i załadować do magazynu, powinieneś rozważyć użycie globalnego statycznego odniesienia do mapy bitowej (wewnątrz działania odbierającego), które zostanie zresetowane do wartości null w onDestory, tylko jeśli „isChangingConfigurations” zwraca prawdę.
Ponieważ zamiar ma limit rozmiaru. Używam publicznego obiektu statycznego do przekazywania bitmapy z usługi do transmisji ....
public class ImageBox {
public static Queue<Bitmap> mQ = new LinkedBlockingQueue<Bitmap>();
}
przekazać moje usługi
private void downloadFile(final String url){
mExecutorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Bitmap b = BitmapFromURL.getBitmapFromURL(url);
synchronized (this){
TaskCount--;
}
Intent i = new Intent(ACTION_ON_GET_IMAGE);
ImageBox.mQ.offer(b);
sendBroadcast(i);
if(TaskCount<=0)stopSelf();
}
});
}
My BroadcastReceiver
private final BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
LOG.d(TAG, "BroadcastReceiver get broadcast");
String action = intent.getAction();
if (DownLoadImageService.ACTION_ON_GET_IMAGE.equals(action)) {
Bitmap b = ImageBox.mQ.poll();
if(b==null)return;
if(mListener!=null)mListener.OnGetImage(b);
}
}
};
Bitmap
Zaakceptowana odpowiedź ulegnie awarii, gdy rozmiar Bitmap
jest za duży. Uważam, że jest to limit 1 MB . Bitmap
Musi być skompresowane w innym formacie, takich jak JPG reprezentowany przez ByteArray
, to może być bezpiecznie przekazywane za pośrednictwem Intent
.
Funkcja jest zawarta w osobnym wątku przy użyciu Kotlin Coroutines, ponieważ Bitmap
kompresja jest powiązana po Bitmap
utworzeniu pliku z adresu URL String
. Bitmap
Stworzenie wymaga oddzielnego wątku w celu uniknięcia Aplikacja nie odpowiada (ANR) błędów.
toBitmap()
jest Kotlin Funkcja rozszerzeń wymaga tej biblioteki być dodawane do zależności aplikacji.Bitmap
do JPG ByteArray
po utworzeniu.Repository.kt
suspend fun bitmapToByteArray(url: String) = withContext(Dispatchers.IO) {
MutableLiveData<Lce<ContentResult.ContentBitmap>>().apply {
postValue(Lce.Loading())
postValue(Lce.Content(ContentResult.ContentBitmap(
ByteArrayOutputStream().apply {
try {
BitmapFactory.decodeStream(URL(url).openConnection().apply {
doInput = true
connect()
}.getInputStream())
} catch (e: IOException) {
postValue(Lce.Error(ContentResult.ContentBitmap(ByteArray(0), "bitmapToByteArray error or null - ${e.localizedMessage}")))
null
}?.compress(CompressFormat.JPEG, BITMAP_COMPRESSION_QUALITY, this)
}.toByteArray(), "")))
}
}
ViewModel.kt
//Calls bitmapToByteArray from the Repository
private fun bitmapToByteArray(url: String) = liveData {
emitSource(switchMap(repository.bitmapToByteArray(url)) { lce ->
when (lce) {
is Lce.Loading -> liveData {}
is Lce.Content -> liveData {
emit(Event(ContentResult.ContentBitmap(lce.packet.image, lce.packet.errorMessage)))
}
is Lce.Error -> liveData {
Crashlytics.log(Log.WARN, LOG_TAG,
"bitmapToByteArray error or null - ${lce.packet.errorMessage}")
}
}
})
}
ByteArray
za pośrednictwem pliku Intent
.W tym przykładzie jest on przekazywany z fragmentu do usługi . Ta sama koncepcja dotyczy dwóch działań .
Fragment.kt
ContextCompat.startForegroundService(
context!!,
Intent(context, AudioService::class.java).apply {
action = CONTENT_SELECTED_ACTION
putExtra(CONTENT_SELECTED_BITMAP_KEY, contentPlayer.image)
})
ByteArray
powrotem na Bitmap
.Utils.kt
fun ByteArray.byteArrayToBitmap(context: Context) =
run {
BitmapFactory.decodeByteArray(this, BITMAP_OFFSET, size).run {
if (this != null) this
// In case the Bitmap loaded was empty or there is an error I have a default Bitmap to return.
else AppCompatResources.getDrawable(context, ic_coinverse_48dp)?.toBitmap()
}
}
Może być późno, ale może pomóc. Na pierwszym fragmencie lub czynności zadeklaruj klasę ... na przykład
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
description des = new description();
if (requestCode == PICK_IMAGE_REQUEST && data != null && data.getData() != null) {
filePath = data.getData();
try {
bitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(getActivity().getContentResolver(), filePath);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);
constan.photoMap = bitmap;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static class constan {
public static Bitmap photoMap = null;
public static String namePass = null;
}
Następnie na drugiej klasie / fragmencie zrób to ..
Bitmap bm = postFragment.constan.photoMap;
final String itemName = postFragment.constan.namePass;
Mam nadzieję, że to pomoże.
Wszystkie powyższe rozwiązania nie działają dla mnie, wysyłanie bitmapy parceableByteArray
również generuje błąd android.os.TransactionTooLargeException: data parcel size
.
Rozwiązanie
public String saveBitmap(Bitmap bitmap) {
String fileName = "ImageName";//no .png or .jpg needed
try {
ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bytes);
FileOutputStream fo = openFileOutput(fileName, Context.MODE_PRIVATE);
fo.write(bytes.toByteArray());
// remember close file output
fo.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
fileName = null;
}
return fileName;
}
putExtra(String)
jakoIntent intent = new Intent(ActivitySketcher.this,ActivityEditor.class);
intent.putExtra("KEY", saveBitmap(bmp));
startActivity(intent);
if(getIntent() != null){
try {
src = BitmapFactory.decodeStream(openFileInput("myImage"));
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Możesz utworzyć transfer bitmapowy. Spróbuj tego....
W pierwszej klasie:
1) Utwórz:
private static Bitmap bitmap_transfer;
2) Utwórz getter i setter
public static Bitmap getBitmap_transfer() {
return bitmap_transfer;
}
public static void setBitmap_transfer(Bitmap bitmap_transfer_param) {
bitmap_transfer = bitmap_transfer_param;
}
3) Ustaw obraz:
ImageView image = (ImageView) view.findViewById(R.id.image);
image.buildDrawingCache();
setBitmap_transfer(image.getDrawingCache());
Następnie w drugiej klasie:
ImageView image2 = (ImageView) view.findViewById(R.id.img2);
imagem2.setImageDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), classe1.getBitmap_transfer()));
W moim przypadku powyższy sposób nie zadziałał. Za każdym razem, gdy umieszczałem bitmapę w intencji, drugie działanie się nie rozpoczynało. To samo stało się, gdy przekazałem bitmapę jako bajt [].
Poszedłem za tym linkiem i zadziałało jak urok i bardzo szybko:
package your.packagename
import android.graphics.Bitmap;
public class CommonResources {
public static Bitmap photoFinishBitmap = null;
}
w mojej 1 czynności:
Constants.photoFinishBitmap = photoFinishBitmap;
Intent intent = new Intent(mContext, ImageViewerActivity.class);
startActivity(intent);
a oto onCreate () mojej drugiej aktywności:
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Bitmap photo = Constants.photoFinishBitmap;
if (photo != null) {
mViewHolder.imageViewerImage.setImageDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), photo));
}
}
CommonResources.photoFinishBitmap
zamiast Constants.photoFinishBitmap
.
URI
lubResourceID
mapy bitowej, a nie samą bitmapę. Przekazanie całej bitmapy wymaga dużej ilości pamięci. Przekazywanie adresu URL wymaga bardzo małej ilości pamięci i umożliwia każdemu działaniu załadowanie i skalowanie mapy bitowej zgodnie z potrzebami.