Próbuję się nauczyć LibGDX, instaluję wszystkie wymienione tutaj programy z nowym Eclipse 4.3 na świeżo sformatowanym Mac OS X Maverick.
Wszystko idzie gładko, po ponownym uruchomieniu pobieram i uruchamiam plik gdx-setup.jar, wypełniam formularz i importuję do Eclipse.
Żadnego błędu, żadnego ostrzeżenia, gdy próbuję uruchomić pulpit. (Kliknij prawym przyciskiem myszy projekt pulpitu, Uruchom jako -> Aplikacja Java).
Mam ten błąd
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: badlogic.jpg
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:130)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:121)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
at com.diesel.bugs.DieselBugs.create(DieselBugs.java:21)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: badlogic.jpg (Local)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:134)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:218)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)
Znalazłem tutaj wiele podobnych problemów, próbuję je wszystkie bez dobrego wyniku ... Znalazłem to ostatniej nocy , bardzo fajnie, mam najnowszą Javę 1.8, mac, a Eclipse pasuje idealnie ...
Ale bez sukcesu, próbuję z Javą 1.6 i 1.7, Zawsze ten sam błąd (Nie znaleziono pliku, Zachowałem Javę 1.7)
Zaczynam trochę debugować, tutaj moja jedyna modyfikacja oryginalnego kodu wygenerowanego przez import.
package com.diesel.bugs;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class DieselBugs extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture imgExternal,imgLocal;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
String pathLocal = Gdx.files.getLocalStoragePath();
String pathExternal = Gdx.files.getExternalStoragePath();
Boolean isExternal = Gdx.files.isExternalStorageAvailable();
Boolean isLocal = Gdx.files.isLocalStorageAvailable();
imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));
imgLocal = new Texture(Gdx.files.local("badlogic.jpg"));
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(imgExternal, 0, 0);
batch.end();
}
}
Dziwne jest to, że pathLocal jest równe „”. Czy to normalne, że Gdx.files.getLocalStoragePath () nic nie zwraca (pusty ciąg)?
Również
imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));
Działa świetnie. tylko lokalna wartość daje błąd, również isLocal i isExternal zwraca true.
I spróbuj wiele kombinacji, jak /assets/data/badlogic.jpg
, /assets/badlogic.jpg
, /data/badlogic.jpg
, data/badlogic.jpg
, i badlogic.jpg
.
Obraz badlogic.jpg jest tam i dla pewności umieściłem go w wielu miejscach.
A teraz powodem, dla którego jestem tu po pomoc, jest to, że po prostu próbuję tego samego kroku na komputerze PC i wszystko działa świetnie.
Co jest nie tak z moim nowym komputerem Mac i jego ustawieniem?