Jak ustawić opóźnienie w Androidzie?


164
public void onClick(View v) {
        // TODO Auto-generated method stub
        switch(v.getId()){
        case R.id.rollDice:
            Random ranNum = new Random();
            int number = ranNum.nextInt(6) + 1;
            diceNum.setText(""+number);
            sum = sum + number;
            for(i=0;i<8;i++){
                for(j=0;j<8;j++){

                    int value =(Integer)buttons[i][j].getTag();
                    if(value==sum){
                        inew=i;
                        jnew=j;

                        buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.BLACK);
                                                //I want to insert a delay here
                        buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.WHITE);
                         break;                     
                    }
                }
            }


            break;

        }
    }

Chcę ustawić opóźnienie między poleceniem między zmianą tła. Próbowałem użyć licznika czasu wątku i próbowałem użyć funkcji run and catch. Ale to nie działa. Próbowałem tego

 Thread timer = new Thread() {
            public void run(){
                try {
                                buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.BLACK);
                    sleep(5000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

             }
           };
    timer.start();
   buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.WHITE);

Ale zmienia się tylko na czarny.

Odpowiedzi:


499

Wypróbuj ten kod:

import android.os.Handler;
...
final Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // Do something after 5s = 5000ms
        buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.BLACK);
    }
}, 5000);

1
To rozwiązanie wyjaśniło wszystkie pytania, które miałem z programami obsługi w niektórych wierszach kodu.
— Sierisimo

45
Zawsze wracam do tego posta, bo jestem zbyt leniwy, żeby za każdym razem go pisać. Dziękuję Ci.
— Eugene H,

cóż, jest fajnie, ale mam dużo wiadomości do poczekania, a następnie pokaż. więc różnorodne bieżniki stwarzają problem. jak rozwiązać problem wielu bieżników
— mehmet

2
To rozwiązanie powoduje wyciek pamięci, ponieważ używa niestatycznej klasy wewnętrznej i anonimowej, która niejawnie przechowuje odwołanie do swojej klasy zewnętrznej, działania. Zobacz stackoverflow.com/questions/1520887/…, aby znaleźć lepsze rozwiązanie.
— tronman

@EugeneH Użyj szablonów Live dla łatwiejszego życia stackoverflow.com/a/16870791/4565796
— Saeed Arianmanesh

38

Możesz użyć tego, CountDownTimerco jest znacznie bardziej wydajne niż jakiekolwiek inne opublikowane rozwiązanie. Możesz również generować regularne powiadomienia w odstępach czasu, korzystając z tej onTick(long)metody

Spójrz na ten przykład pokazujący 30-sekundowe odliczanie

   new CountDownTimer(30000, 1000) {
         public void onFinish() {
             // When timer is finished 
             // Execute your code here
     }

     public void onTick(long millisUntilFinished) {
              // millisUntilFinished    The amount of time until finished.
     }
   }.start();

23

Jeśli często używasz opóźnienia w swojej aplikacji, użyj tej klasy narzędzi

import android.os.Handler;


public class Utils {

    // Delay mechanism

    public interface DelayCallback{
        void afterDelay();
    }

    public static void delay(int secs, final DelayCallback delayCallback){
        Handler handler = new Handler();
        handler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                delayCallback.afterDelay();
            }
        }, secs * 1000); // afterDelay will be executed after (secs*1000) milliseconds.
    }
}

Stosowanie:

// Call this method directly from java file

int secs = 2; // Delay in seconds

Utils.delay(secs, new Utils.DelayCallback() {
    @Override
    public void afterDelay() {
        // Do something after delay

    }
});

1
Czemu ? To czysty narzut i złożoność ... na nic
— juloo65

Jeśli używamy częstych opóźnień, posiadanie stałego formatu opóźnień jest w porządku. Nie sądzę, by było dużo narzutów z powodu jednego dodatkowego interfejsu i metody.
— aruke

18

Korzystanie z Thread.sleep(millis)metody.


30
nie rób tego w wątku UI - inne elementy również mogą przestać odpowiadać, a później zachowywać się nieprzewidywalnie
— Jmaculate

1
dzięki za ostrzeżenie. to jest dokładnie to, czego potrzebuję, aby opóźnić wątek interfejsu użytkownika. doskonała odpowiedź na moje potrzeby. dzięki.
— Hamish

7

Jeśli chcesz zrobić coś w interfejsie użytkownika w regularnych odstępach czasu, bardzo dobrą opcją jest użycie CountDownTimer:

new CountDownTimer(30000, 1000) {

     public void onTick(long millisUntilFinished) {
         mTextField.setText("seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000);
     }

     public void onFinish() {
         mTextField.setText("done!");
     }
  }.start();

Jest czystszy niż Handler .
— Ahsan,

3

Odpowiedź handlera w Kotlinie:

1 - Utwórz funkcję najwyższego poziomu w pliku (na przykład plik zawierający wszystkie funkcje najwyższego poziomu):

fun delayFunction(function: ()-> Unit, delay: Long) {
    Handler().postDelayed(function, delay)
}

2 - Następnie zadzwoń w dowolne miejsce:

delayFunction({ myDelayedFunction() }, 300)

2

Możesz użyć tego:

import java.util.Timer;

a dla samego opóźnienia dodaj:

 new Timer().schedule(
                    new TimerTask(){
                
                        @Override
                        public void run(){
                            
                        //if you need some code to run when the delay expires
                        }
                        
                    }, delay);

gdzie delayzmienna jest w milisekundach; na przykład ustawione delayna 5000 dla 5-sekundowego opóźnienia.


0

Oto przykład, w którym zmieniam obraz tła z jednego na drugi z 2-sekundowym opóźnieniem zanikania alfa w obie strony - 2-sekundowe zanikanie oryginalnego obrazu na 2-sekundowe zanikanie na drugim obrazie.

    public void fadeImageFunction(View view) {

    backgroundImage = (ImageView) findViewById(R.id.imageViewBackground);
    backgroundImage.animate().alpha(0f).setDuration(2000);

    // A new thread with a 2-second delay before changing the background image
    new Timer().schedule(
            new TimerTask(){
                @Override
                public void run(){
                    // you cannot touch the UI from another thread. This thread now calls a function on the main thread
                    changeBackgroundImage();
                }
            }, 2000);
   }

// this function runs on the main ui thread
private void changeBackgroundImage(){
    runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            backgroundImage = (ImageView) findViewById(R.id.imageViewBackground);
            backgroundImage.setImageResource(R.drawable.supes);
            backgroundImage.animate().alpha(1f).setDuration(2000);
        }
    });
}
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.