Odpowiedzi:
Próbować:
import android.os.Vibrator;
...
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Vibrate for 500 milliseconds
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
v.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(500, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
} else {
//deprecated in API 26
v.vibrate(500);
}
Uwaga:
Nie zapomnij dołączyć uprawnienia do pliku AndroidManifest.xml:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
vibrate(VibrationEffect)
Zamiast tego należy użyć .
Zanim zaczniesz implementować kod wibracyjny, musisz zezwolić aplikacji na wibrowanie:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
Pamiętaj, aby dołączyć ten wiersz do pliku AndroidManifest.xml.
Większość IDE zrobi to za Ciebie, ale oto instrukcja importu, jeśli nie:
import android.os.Vibrator;
Upewnij się, że jest to czynność, w której ma wystąpić wibracja.
W większości przypadków będziesz chciał wibrować urządzenie przez krótki, z góry określony czas. Możesz to osiągnąć za pomocą vibrate(long milliseconds)
metody. Oto szybki przykład:
// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Vibrate for 400 milliseconds
v.vibrate(400);
To wszystko, proste!
Może się zdarzyć, że chcesz, aby urządzenie nadal wibrowało bez końca. W tym celu używamy vibrate(long[] pattern, int repeat)
metody:
// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Start without a delay
// Vibrate for 100 milliseconds
// Sleep for 1000 milliseconds
long[] pattern = {0, 100, 1000};
// The '0' here means to repeat indefinitely
// '0' is actually the index at which the pattern keeps repeating from (the start)
// To repeat the pattern from any other point, you could increase the index, e.g. '1'
v.vibrate(pattern, 0);
Kiedy jesteś gotowy, aby zatrzymać wibracje, po prostu wywołaj cancel()
metodę:
v.cancel();
Jeśli chcesz uzyskać bardziej dostosowane wibracje, możesz spróbować stworzyć własne wzorce wibracji:
// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Start without a delay
// Each element then alternates between vibrate, sleep, vibrate, sleep...
long[] pattern = {0, 100, 1000, 300, 200, 100, 500, 200, 100};
// The '-1' here means to vibrate once, as '-1' is out of bounds in the pattern array
v.vibrate(pattern, -1);
Istnieje wiele zestawów SDK, które oferują bardziej wszechstronny zakres dotykowych informacji zwrotnych. Jednym z nich, którego używam do efektów specjalnych, jest Haptic Development Platform Immersion na Androida .
Jeśli urządzenie nie wibruje, najpierw upewnij się, że może wibrować:
// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Output yes if can vibrate, no otherwise
if (v.hasVibrator()) {
Log.v("Can Vibrate", "YES");
} else {
Log.v("Can Vibrate", "NO");
}
Po drugie, upewnij się, że dałeś swojej aplikacji pozwolenie na wibrowanie! Wróć do pierwszego punktu.
Metoda aktualizacji wibracji (interwał) aktualizacji 2017 jest przestarzała w przypadku Androida-O (API 8.0)
Aby obsłużyć wszystkie wersje Androida, użyj tej metody.
// Vibrate for 150 milliseconds
private void shakeItBaby() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
((Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE)).vibrate(VibrationEffect.createOneShot(150, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
} else {
((Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE)).vibrate(150);
}
}
Kotlin:
// Vibrate for 150 milliseconds
private fun shakeItBaby(context: Context) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
(context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator).vibrate(VibrationEffect.createOneShot(150, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE))
} else {
(context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator).vibrate(150)
}
}
getSystemService
zthis.getContext().getSystemService
Powyższe odpowiedzi są idealne. Chciałem jednak wibrować moją aplikację dokładnie dwa razy po kliknięciu przycisku i brakuje tutaj tych drobnych informacji, dlatego zamieszczam posty dla przyszłych czytelników takich jak ja. :)
Musimy postępować, jak wspomniano powyżej, a jedyną zmianą będzie wzór wibracji, jak poniżej,
long[] pattern = {0, 100, 1000, 300};
v.vibrate(pattern, -1); //-1 is important
To dokładnie wibruje dwa razy . Jak już wiemy
Można mówić naprzemiennie o opóźnieniu i wibracjach (np. 0, 100, 1000, 300, 1000, 300 dla 3 wibracji itd.), Ale pamiętaj, że słowo @ Dave'a używa go odpowiedzialnie. :)
Zauważ też, że parametr powtarzania jest ustawiony na -1, co oznacza, że wibracje będą występować dokładnie tak , jak wspomniano we wzorze . :)
Podczas pierwszego wdrożenia miałem problem ze zrozumieniem, jak to zrobić - upewnij się, że masz następujące elementy:
1) Twoje urządzenie obsługuje wibracje (mój tablet Samsung nie działał, więc ciągle sprawdzałem kod - oryginalny kod działał idealnie na moim CM Touchpad
2) W pliku AndroidManifest.xml zadeklarowałeś powyżej poziomu aplikacji, aby dać kodowi pozwolenie na uruchomienie.
3) Zaimportowałem oba poniższe elementy do MainActivity.java wraz z innymi importami: import android.content.Context; import android.os.Vibrator;
4) Wywołaj swoją wibrację (już obszernie omówione w tym wątku) - Zrobiłem to w osobnej funkcji i wywołaj to w kodzie w innych punktach - w zależności od tego, czego chcesz użyć do wywołania wibracji, możesz potrzebować obrazu ( Android: długie kliknięcie przycisku -> wykonywanie akcji ) lub detektora przycisku lub klikalnego obiektu zdefiniowanego w XML (klikalny obraz - Android ):
public void vibrate(int duration)
{
Vibrator vibs = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
vibs.vibrate(duration);
}
Jeśli chcesz po prostu wibrować urządzenie raz, aby przekazać opinię na temat działania użytkownika. Możesz użyć performHapticFeedback()
funkcji View
. Nie wymaga to VIBRATE
zgody na zadeklarowanie w manifeście.
Użyj następującej funkcji jako funkcji najwyższego poziomu w niektórych popularnych klasach, takich jak Utils.kt twojego projektu:
/**
* Vibrates the device. Used for providing feedback when the user performs an action.
*/
fun vibrate(view: View) {
view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS)
}
A następnie użyj go w dowolnym miejscu Fragment
lub Activity
w następujący sposób:
vibrate(requireView())
Proste!
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
należy dodać wewnątrz <manifest>
tagu i <application>
tagu zewnętrznego .
Używam następującej metody utils:
public static final void vibratePhone(Context context, short vibrateMilliSeconds) {
Vibrator vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
vibrator.vibrate(vibrateMilliSeconds);
}
Dodaj następujące uprawnienie do pliku AndroidManifest
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
Możesz użyć przeciążonych metod w przypadku, gdy chcesz użyć różnych rodzajów wibracji (wzorów / nieokreślonych), jak sugerowano powyżej.
Powyższa odpowiedź jest bardzo poprawna, ale daję łatwy krok, aby to zrobić:
private static final long[] THREE_CYCLES = new long[] { 100, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000 };
public void longVibrate(View v)
{
vibrateMulti(THREE_CYCLES);
}
private void vibrateMulti(long[] cycles) {
NotificationManager notificationManager = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
Notification notification = new Notification();
notification.vibrate = cycles;
notificationManager.notify(0, notification);
}
A następnie w pliku xml:
<button android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width ="wrap_content"
android:onclick ="longVibrate"
android:text ="VibrateThrice">
</button>
To najłatwiejszy sposób.
Wibrowanie we wzorach / falach :
import android.os.Vibrator;
...
// Vibrate for 500ms, pause for 500ms, then start again
private static final long[] VIBRATE_PATTERN = { 500, 500 };
mVibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
// API 26 and above
mVibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(VIBRATE_PATTERN, 0));
} else {
// Below API 26
mVibrator.vibrate(VIBRATE_PATTERN, 0);
}
Plus
Niezbędne pozwolenie w AndroidManifest.xml
:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
Użyj go jako funkcji najwyższego poziomu w niektórych popularnych klasach swojego projektu, takich jak Utils.kt
// Vibrates the device for 100 milliseconds.
fun vibrateDevice(context: Context) {
val vibrator = getSystemService(context, Vibrator::class.java)
vibrator?.let {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
it.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(100, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE))
} else {
@Suppress("DEPRECATION")
it.vibrate(100)
}
}
}
A następnie wywołaj go w dowolnym miejscu kodu:
vibrateDevice(requireContext())
Korzystanie Vibrator::class.java
jest bardziej bezpieczne dla typu niż używanieString
stałych.
Sprawdzamy vibrator
zerowalność za pomocą let { }
, ponieważ jeśli wibracja nie jest dostępna dla urządzenia, vibrator
będzie null
.
Można ukryć deprecjację w else
klauzule, ponieważ ostrzeżenie pochodzi z nowszego SDK.
W czasie wykonywania nie musimy prosić o zgodę na używanie wibracji. Ale musimy to zadeklarować w AndroidManifest.xml
następujący sposób:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
Użyj tego:
import android.os.Vibrator;
...
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Vibrate for 1000 milliseconds
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
v.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(1000,VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
}else{
//deprecated in API 26
v.vibrate(1000);
}
Uwaga:
Nie zapomnij dołączyć uprawnienia do pliku AndroidManifest.xml:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
Możesz wibrować urządzenie i jego działanie
Vibrator v = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
v.vibrate(100);
Zezwolenie jest konieczne, ale nie wymaga zezwolenia
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>