Koło kolorów dla niewidomych


12

Pracuję nad wizualizacją, która wymaga użycia koloru do zobrazowania zmienności kątowej. Zwykle używałbym systemu HSV (tj. Koła kolorów) do kolorowania według kąta, ale nie mam kilku kolegów, którzy są ślepi na kolory i prawdopodobnie mieliby problemy z czerwonymi i zielonymi częściami koła.

Czy ktoś kiedykolwiek wymyślił koło kolorów odpowiednie dla osób niewidomych? Nie muszę mieć tych samych „dobrych” kolorów jak zwykły HSV, tylko że mam ciągły „krąg kolorów”. Jak wspomniano, przede wszystkim interesuje mnie deuteranopia, ale mile widziane są schematy innych form ślepoty barw.

Wyszukiwanie najlepiej, jak potrafiłem, pokazało wyniki tylko w „uzupełniających się kolorach”, ale żadnych w rzeczywiście użytecznym kole, więc byłbym wdzięczny za wszelkie wskazówki.


Czy pytasz, jak narysować niestandardowe cirlce kolorów i jak użyć oprogramowania do projektowania graficznego, aby je zbudować, czy chcesz wiedzieć, jakich kolorów użyć i czy to jest dobre podejście? W późniejszym przypadku witryna SE UX (USer Experience) może być lepszym forum, ponieważ wtedy mamy do czynienia z „czynnikami ludzkimi”, fizjologią i przyjaznością dla użytkownika.
Ideogram

Odpowiedzi:


8

Istnieje kilka rodzajów ślepoty barw, nie wszystkie jednakowe. Aby więc zbudować lub znaleźć ślepotę na kolory, wszystko, czego potrzeba, jest w stanie wyrazić, jaki rodzaj ślepoty na kolory masz na myśli. Dlatego jedno koło nie wystarcza do ogólnej pracy.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Zdjęcie 1 : Najczęstsze rodzaje ślepoty barw symulowane na normalnym kole kolorów. Zauważ, że ciemność w kole jest spowodowana brakiem czerwieni. Nie dla nich inny kolor, tylko ciemniejszy żółty.

Jest jeszcze jedna rzecz do przemyślenia. Jeśli upuścisz kolor podstawowy, jak ma to miejsce w wielu przypadkach, nie masz już trójwymiarowego pola koloru, więc nie musisz już mieć trójkącików kolorów, a wystarczą 2 wartości. Oznacza to, że nie masz już koła, lecz kolorową linię (choć z pewnością nie jest to takie proste). Oczywiście możesz to odwrócić, ale powtarza się po drugiej stronie.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Zdjęcie 2 : Kiedy znormalizujesz kolor ślepoty na kolory, otrzymujesz coś takiego (brak głębokich badań za obrazem, który działa tylko na moją pamięć, więc weź go z odrobiną soli). Który tak naprawdę nie jest kołem, a jedynie linią, która sama się odwróciła.

Jednak nie sądzę, aby używanie takiego systemu było koniecznie dobrym pomysłem. Kiedy naprawdę chcesz projektować w kolorach, które mogą zobaczyć normalne kolory, wybierz je tak, aby miały znaczący kontrast dla osób niewidomych. Wiele aplikacji do projektowania może symulować najczęstsze przypadki ślepoty na kolory (w PS można je znaleźć w próbnych kolorach).


2

Opierając moją odpowiedź na spostrzeżeniach Joojai, ... możemy dodać dodatkowy kolor „czarny” z jednej strony i tym samym uczynić to koło asymetrycznym. To dałoby nam trójkąt kolorów dla niewidomych. Nie możemy używać całego „odcienia”, dlatego pozwalamy, aby „lekkość” i nasycenie stanowiły część pracy.

Mówisz, że nie możesz korzystać z systemu HSV. No, może . Ale w zwykłym kole kolorów zmienia się tylko H (ue). Możemy również użyć S i V (nasycenie i jasność), aby znaleźć inne okrągłe trasy w przestrzeni kolorów.

Korzystanie z żółtego, niebieskozielonego i czarnego w celu stworzenia cyklicznego systemu kolorów

Stąd możemy zacząć tworzyć koło kolorów: Za pomocą narzędzia Mieszanie programu Illustrators (określając 1 krok), możemy najpierw utworzyć trójkąt kolorów z żółtymi, czarnymi i cyjan / niebieskim na wierzchołkach, a następnie połączyć te kolory w sześciokątny kolor i raz więcej, aby zrobić dwukolorowy dodecagon . Jeśli dwanaście kolorów nie wystarczy, a dwunastokąt ma być ostry, możesz ponownie użyć mieszanki (tym razem z ustawieniem „gładkiego koloru”) i użyć maski przycinającej, aby zamaskować kształt okręgu.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.