Problem polega na tym, że nazwy czasami się zmieniają w zależności od oprogramowania. Poniżej znajdują się definicje z ESRI.
RASTER = Przestrzenny model danych, który definiuje przestrzeń jako tablicę komórek o jednakowych rozmiarach ułożonych w rzędy i kolumny i składających się z jednego lub wielu pasm. Każda komórka zawiera wartość atrybutu i współrzędne lokalizacji. W przeciwieństwie do struktury wektorowej, która wyraźnie przechowuje współrzędne, współrzędne rastrowe są zawarte w porządku macierzy. Grupy komórek o tej samej wartości reprezentują ten sam typ obiektu geograficznego.
-> Innymi słowy, jest to siatka pikseli (używana dla większości reprezentacji „pola”).
LATTICE = Reprezentacja powierzchni przy użyciu tablicy regularnie rozmieszczonych punktów próbki ( punktów siatki), które są odniesione do wspólnego początku i mają stałą odległość próbkowania w kierunkach xiy. Każdy punkt siatki zawiera wartość Z w tym miejscu, która jest odniesiona do wspólnej podstawowej wartości Z, takiej jak poziom morza. Wartości Z dla lokalizacji między punktami siatki kratowej można aproksymować przez interpolację w oparciu o sąsiednie punkty siatki.
-> Innymi słowy, jest to siatka punktów (często używana do danych LIDAR).
zauważ, że GRID jest także rodzimym formatem rastrowym ESRI. Rastry nazywane są GRID w QGIS.
W każdym razie wszystkie opierają się na tablicy regularnie rozmieszczonych elementów, więc ich reprezentacja jest bardzo podobna. Duża różnica polega na tym, że raster jest typu „matrycowego”, a sieć typu „wektorowego”.
Aby nieco uogólnić, w Matlabie kontener jest zawsze typu matrycowego. Wektor w Matlabie jest tylko podtypem macierzy, podczas gdy w GIS oznacza coś zupełnie innego („wektor jest czymś, co można narysować za pomocą pióra”).
Jeśli chodzi o lokalizację wartości, dla punktów jest to oczywiste, a dla rastra znajduje się albo w środku komórki, albo jest zdefiniowane dla całej komórki. ALE definicja zasięgu może się różnić w zależności od oprogramowania (ponownie). Lewa górna współrzędna jest czasami górną lewą częścią piksela, a czasem środkiem piksela: może to powodować przesunięcia o 1/2 piksela, jeśli nie jesteś tego świadomy.