Zastrzeżenie
Błąd standardowy jest użytecznym sposobem oszacowania niepewności na podstawie próbkowanych danych, gdy nie ma błędu systematycznego w danych. To założenie jest wątpliwe w tym kontekście, ponieważ (a) mapy KDE będą lokalnie mieć określone błędy, które mogą systematycznie utrzymywać się między warstwami oraz (b) potencjalnie ogromny składnik niepewności z powodu wyboru promienia jądra (lub „szerokości pasma”) „) w ogóle nie znajdzie odzwierciedlenia w żadnej kolekcji tych map.
Niektóre wybory
Niemniej jednak przedstawienie zmienności wśród zbioru powiązanych, skolokowanych („ułożonych”) map jest świetnym pomysłem - pod warunkiem, że pamiętasz opisane ograniczenia. W tym otoczeniu naturalne byłoby kilka miar lokalnej zmienności, w tym:
Zakres wartości, wyrażone addytywnie (maksymalna minus minimalna) lub multiplikatywnie (maksymalnie podzielone przez minimum).
Wariancji lub odchylenie standardowe wartości. Mnożącą wersją tego byłoby wariancja lub odchylenie standardowe logarytmów wartości.
Solidny estymator dyspersji, taki jak zakres międzykwartylowy (lub stosunek trzeciego do pierwszego kwartylu).
Pod wieloma względami miary multiplikacyjne mogą być bardziej odpowiednie dla gęstości, ponieważ różnica między (powiedzmy) 100 a 101 drzew na akr może być nieistotna, podczas gdy różnica między 2 a 1 drzewem na akr może być stosunkowo ważna. Oba wykazują ten sam (addytywny) zakres 101 - 100 = 2 - 1 = 1, ale ich multiplikatywne zakresy 1,01 i 2,00 różnią się znacznie. (Zwróć uwagę, że zakres multiplikatywny zawsze przekracza 1, więc 2,00 jest sto razy dalej od 1 niż 1,01).
Obliczenie
Obliczenie tych miar wymaga pewnej formy lokalnych statystyk. Funkcja statystyki komórki w programie Spatial Analyst oblicza wariancje, zakresy i odchylenia standardowe. Lokalne kwantyle można znaleźć według rangi . Zamiast być wybrednym w kwestii tego, które szeregi użyć, wybierz wygodne w pobliżu kwartyli. Aby je znaleźć, niech n będzie liczbą siatek na stosie. Mediana ma rangę (n + 1) / 2 - która może nie być liczbą całkowitą, co oznacza, że należy ją obliczyć przez uśrednienie rang n / 2 i n / 2 + 1, z których każda byłaby zbliżona do mediany. Aby przybliżyć kwartyle, zaokrąglij (n + 1) / 2 w dół do najbliższej liczby całkowitej, następnie ponownie dodaj 1 i podziel przez 2. Niech ta liczba będzie r . Posługiwać sięr i n + 1 - r dla szeregów kwartyli.
Na przykład, jeśli stos ma n = 6 siatek, (n + 1) / 2 zaokrąglone w dół to 3, a (3 + 1) / 2 = 2 nie wymaga zaokrąglania. Dla rang użyj r = 2 i r = 6 + 1 - 2 = 5. W efekcie ta procedura zwróciłaby drugą najniższą ( r = 2) i drugą najwyższą ( r = 5) wartość z sześciu wartości w każdej komórce. Możesz zmapować ich różnicę lub stosunek.