Dwie funkcje ST_BuildArea
i ST_Polygonize
obie przyjmują linie i wytwarzają wielokąty.
Wydaje się, że ST_BuildArea
zakłada się, że pierścienie wewnętrzne reprezentują dziury i pomija je w wyniku, a jednocześnie ST_Polygonize
uwzględnia je w wyniku. A mechanika korzystania z funkcji jest nieco inna: ST_Polygonize
jest agregacją, podczas gdy sam ST_BuildArea
wymaga spakowania danych wejściowych ST_Collect
.
Poza tym, czy są jakieś różnice między tymi dwiema funkcjami?