Dwie funkcje ST_BuildAreai ST_Polygonizeobie przyjmują linie i wytwarzają wielokąty.
Wydaje się, że ST_BuildAreazakłada się, że pierścienie wewnętrzne reprezentują dziury i pomija je w wyniku, a jednocześnie ST_Polygonizeuwzględnia je w wyniku. A mechanika korzystania z funkcji jest nieco inna: ST_Polygonizejest agregacją, podczas gdy sam ST_BuildAreawymaga spakowania danych wejściowych ST_Collect.
Poza tym, czy są jakieś różnice między tymi dwiema funkcjami?