Próbuję narysować mapę mapbox, opartą na wynikach suncalc i używając geojson. Najpierw próbowałem stworzyć 2 funkcje, po jednej do każdej linii, którą próbowałem narysować. Ale kiedy to zrobiłem, wyświetlałaby tylko ostatnią wywoływaną funkcję. Doszedłem więc do wniosku, że nie wiem, jak zarządzać warstwami, ponieważ jestem nowy w mapbox i składni ulotek.
Korzystając z przykładów ulotek, dotarłem do tego kodu:
JAVASCRIPT
function drawOnMap(sAz){
//sun calculation stuff, doesn't matter for the problem
var lt = parseFloat(document.getElementById('lat').value);
var ln = parseFloat(document.getElementById('long').value);
var R = 6371000; //Earth's radius
var d = 10000* Math.sin(1); // Distance
var brngSR = deg2rad(sAz);
var ltr = deg2rad(lt);
var latSR = rad2deg(Math.asin( Math.sin(ltr)*Math.cos(d/R) + Math.cos(ltr)*Math.sin(d/R)*Math.cos(brngSR) ));
var lonSR = ln + rad2deg(Math.atan2(Math.sin(brngSR)*Math.sin(d/R)*Math.cos(ltr), Math.cos(d/R)-Math.sin(ltr)*Math.sin(latSR)));
var out3 = calculateNOAA(lat, lon, timeZone, year, month, day, out[6], out[7], out[8]);
var sEl2 = out3[11];
var sAz2 = out3[9];
var brngSS = deg2rad(sAz2);
var latSS = rad2deg(Math.asin( Math.sin(ltr)*Math.cos(d/R) + Math.cos(ltr)*Math.sin(d/R)*Math.cos(brngSS) ));
var lonSS = ln + rad2deg(Math.atan2(Math.sin(brngSS)*Math.sin(d/R)*Math.cos(ltr), Math.cos(d/R)-Math.sin(ltr)*Math.sin(latSS)));
//GeoJSON to display 2 lines
var sunPos = [
{
"type": "Feature",
"geometry": {
"type": "LineString",
"coordinates": [
[ln, lt],
[lonSR, latSR]
]
},
"properties": {"id": "sunrise"}
},
{
"type": "Feature",
"geometry": {
"type": "LineString",
"coordinates": [
[ln, lt],
[lonSS, latSS]
]
},
"properties": {"id": "sunset"}
}
];
//setting map to current position
mapboxgl.accessToken = 'pk.<mytoken>'; //I'm using a real token
var map = new mapboxgl.Map({
container: 'map',
style: 'mapbox://styles/mapbox/streets-v9',
center: [ln, lt],
zoom: 15
});
var marker = L.icon({
iconUrl: 'actpin.png',
iconAnchor: [20, 50]
});
L.marker([ln, lt], {icon: marker}).addTo(map);
//adding the layer to map with different colors each line
map.on('load', function () {
L.geoJson(sunPos, {
style: function(feature) {
switch (feature.properties.id) {
case 'sunrise': return {color: "#FFFF33"};
case 'sunset': return {color: "#FF9933"};
}
}
}).addTo(map);
});
}
Po wywołaniu funkcji pojawia się następujący błąd:
Błąd: ładowanie stylu nie zostało zakończone
„use strict”; funkcja Style (e, t, r) {this.animationLoop = t || new AnimationLoop, this.dispatcher = new Dispatcher (r || 1, this), this.spriteAtlas = new SpriteAtlas (512,512), this.lineAtlas = new LineAtlas (256,512), this._layers = {}, this._order = [], this._groups = [], this.sources = {}, this.zoomHistory = {}, util.bindAll ([ „_forwardSourceEvent”, „_ forwardTileEvent”, „_ forwardLayerEvent”, „_ redoPlacement”], this), this._resetUpdates (); var s = function (e, t) {if (e) return void this.fire („error”, {error: e}); if (! validateStyle.emitErrors (this, validateStyle (t))) {this._loaded =! 0, this.stylesheet = t, this.updateClasses (); var r = t.sources; for (var s in r) this.addSource (s, r [s]); t.sprite && (this.sprite = new ImageSprite (t.sprite), this.sprite.on ("load", this.fire.bind ( this, „change”))), this.glyphSource = new GlyphSource (t.glify), this._resolve (), this.fire ("load")}}. bind (this); "string" == typeof e? ajax.getJSON (normalizeURL (e), s): browser.frame (s .bind (this, null, e)), this.on ("source.load", function (e) {var t = e.source; if (t && t.vectorLayerIds) dla (var r in this._layers) {var s = this._layers [r]; s.source === t.id && this._validateLayer (s)}})} var Evented = wymagają („../ util / evented”), StyleLayer = wymagają („./ style_layer ”), ImageSprite = wymagają („ ./ image_sprite ”), GlyphSource = wymagają („ ../ symbol / glyph_source ”), SpriteAtlas = wymagają („ ../ symbol / sprite_atlas ”), LineAtlas = wymagają („ ../ render / line_atlas "), util = wymagają (" ../ util / util "), ajax = wymagają (" ../ util / ajax "), normalizeURL = wymagają (" ../ util / mapbox "). normalizeStyleURL, browser = wymagają („../ util / browser”),Dispatcher = wymagają („../ util / dispatcher”), AnimationLoop = wymagają („./ animation_loop”), validateStyle = wymagają („./ validate_style”), Source = wymagają („../ source / source”), styleSpec = wymagają („./ style_spec”), StyleFunction = wymagają („./ style_function”); module.exports = Style, Style.prototype = util.inherit (Evented, {_ załadowano:! 1, _validateLayer: function (e) {var t = this.sources [e.source]; e.sourceLayer && t && t.vectorLayerIds && - 1 === t.vectorLayerIds.indexOf (e.sourceLayer) && this.fire („error”, {error: new Error ('Layer source „” + e.sourceLayer + ”nie istnieje w źródle„ + t.id + ”„ jak określono w warstwie stylów „” + e.id + „”)})}, załadowano: function () {if (! this ._loaded) return! 1; for (var e in this.sources) if (! this.sources [e].load ()) return! 1; return! this.sprite || this.sprite.loaded ()}, _ resol: function () {var e, t; this._layers = {}, this._order = this.stylesheet. layer.map (funkcja (e) {return e.id}); dla (var r = 0; rMath.floor (e) && (t.lastIntegerZoom = Math.floor (e + 1), t.lastIntegerZoomTime = Data. now ()), t.lastZoom = e},_checkLoaded: function () {if (! this._loaded) generuje nowy błąd („Ładowanie stylu nie zostało zakończone”)} , aktualizacja: function (e, t) {if (! this._updates.changed) zwraca to; if ( this._updates.allLayers) this._uproupLayers (), this._updateWorkerLayers (); else {var r = Object.keys (this._updates.layers); r.length && this._updateWorkerLayers (r)} var s, i = Object. keys (this._updates.sources); for (s = 0; s = 0; r -) for (var s = this._order [r], i = 0; i
Mogę wykryć błąd (podświetlony w cudzysłowie), ale nie mam pojęcia, jak go naprawić ... Moja próba naprawienia go polegała na użyciu map.on('load', function())
, ale nadal pojawia się ten sam błąd.
jakieś pomysły?