Możesz użyć pySkeleton w następujący sposób:
from pySkeleton import polygon
vertices = [(0,0), (0,5), (5,5), (5,0)]
edges = [(0,1), (1,2), (2,3), (3,0)]
p = polygon.Polygon(vertices, edges)
skeleton_graph = p.straight_skeleton()
Otrzymujesz obiekt wykresu z węzłami i łukami, do którego możesz uzyskać dostęp po prostu poprzez:
nodes = skeleton_graph.nodes
arcs = skeleton_graph.arcs
Jak napisano w pliku readme.txt pySkeleton, wierzchołki wielokątów muszą być w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. W przypadku otworów w wielokącie wierzchołki muszą być w kolejności przeciwnej do ruchu wskazówek zegara.
vertices = [(25.0, 15.0), (45.0, 15.0), (45.0, 35.0), (25.0, 35.0), # polygon
(30.0, 20.0), (30.0, 30.0), (40.0, 30.0), (40.0, 20.0)] # hole in polygon
edges = [(0, 1), (1, 2), (2, 3), (3, 0), # polygon
(4, 5), (5, 6), (6, 7), (7, 4)] # hole in polygon
Uwaga: w przypadku bardziej złożonych wielokątów z ponad 100 wierzchołkami i krawędziami pySkeleton jest niewykonalnie wolny. Poza tym otrzymuję dziwne wyniki dla niektórych wielokątów. Zakładam, że nie działa poprawnie we wszystkich przypadkach.
Niemniej wielkie podziękowania dla Oliviera Teboula za tę bibliotekę.