Pytania otagowane jako vao

3
Jaki stan jest przechowywany w obiekcie OpenGL Vertex Array Object (VAO) i jak prawidłowo używać VAO?
Zastanawiałem się, jaki stan jest przechowywany w OpenGL VAO. Zrozumiałem, że VAO zawiera stan związany ze specyfikacją wierzchołków buforowanych wierzchołków (jakie atrybuty znajdują się w buforach i jakie bufory są powiązane, ...). Aby lepiej zrozumieć prawidłowe użycie VAO, chciałbym dokładnie wiedzieć, w jakim są stanie. Jak zakładam, należy użyć VAO …
25 opengl  vao 

2
OpenGL: Czy można używać VAO bez określania VBO
We wszystkich samouczkach, które mogę znaleźć o VAO (obiektach tablicy wierzchołków), pokazują one, jak ich używać, konfigurując atrybuty wierzchołków i wiążąc VBO (obiekt bufora wierzchołków). Ale chcę utworzyć VAO, który zostanie skonfigurowany dla zestawu VBO w połączeniu ze stałym shaderem, w którym każdy bufor używa tego samego wzorca danych (wierzchołek, …
12 opengl  vbo  vao 

2
Gry 2D i nowoczesny OpenGL
Z góry Ok, więc zebrałem do tej pory: nie używaj stałego potoku (przestarzałe lub będzie przestarzałe) vbos przechowują „modele obiektowe” (głównie n danych danych wierzchołków) vaos opisują, jak układane są dane, aby rysowanie wywołań wiedziało, jaka część każdego vbo jest dla jakiego rodzaju informacji o wierzchołku (jedno vao może odnosić …
10 opengl  2d  vbo  vao 
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.