3
Jaki stan jest przechowywany w obiekcie OpenGL Vertex Array Object (VAO) i jak prawidłowo używać VAO?
Zastanawiałem się, jaki stan jest przechowywany w OpenGL VAO. Zrozumiałem, że VAO zawiera stan związany ze specyfikacją wierzchołków buforowanych wierzchołków (jakie atrybuty znajdują się w buforach i jakie bufory są powiązane, ...). Aby lepiej zrozumieć prawidłowe użycie VAO, chciałbym dokładnie wiedzieć, w jakim są stanie. Jak zakładam, należy użyć VAO …