2
Techniki zarządzania danymi wejściowymi w dużych grach
Czy istnieje standardowa technika zarządzania danymi wejściowymi w dużych grach. Obecnie w moim projekcie cała obsługa danych wejściowych odbywa się w pętli gry, podobnie jak: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch(event.button.button){ case SDL_BUTTON_MIDDLE: //do stuff …