2
Jak zachować synchronizację zegarów serwer-klient dla precyzyjnych gier sieciowych, takich jak Quake 3?
Pracuję nad strzelanką 2D z góry i staram się kopiować koncepcje stosowane w grach sieciowych, takich jak Quake 3. Mam autorytatywny serwer. Serwer wysyła migawki do klientów. Migawki zawierają znacznik czasu i pozycje encji. Elementy są interpolowane między pozycjami migawek, dzięki czemu ruch wygląda płynnie. Z konieczności interpolacja bytu zachodzi …