Związany z ruchem obiektów w przestrzeni i czasie. Obejmuje takie pojęcia, jak przyspieszenie (ciąg i grawitacja), masa, reakcja na zderzenie, tarcie i inne.
Załóżmy, że masz obiekt swobodnie unoszący się w przestrzeni. Masz wektor, na który ma wskazywać ten obiekt, oraz wektor reprezentujący kierunek, w którym obecnie jest skierowany. Z tych dwóch można uzyskać obrót (macierz, czwartorzęd, cokolwiek), który reprezentuje zmianę orientacji w celu dostosowania dwóch wektorów. Jeśli masz tylko możliwość zastosowania momentu …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.