3
Jak radzić sobie z ruchomymi platformami w grze platformowej?
Nie chcę używać box2d ani nic, chcę tylko proste ruchome platformy (ścieżki góra-dół, lewo-prawo, ścieżki ukośne i okrągłe). Moje pytanie dotyczy obsługi hierarchii kolejności aktualizacji / kontroli, aby gracz był mocno przymocowany do platformy, nie odbijając się ani nie chwiejąc?