4
Używasz instancji do wszystkiego?
Instancja poprawia wydajność (znacznie) podczas renderowania wielu (setki tysięcy?) Kopii tej samej siatki jednocześnie. Ale ile to narzutu podczas renderowania dokładnie jednej kopii za pomocą jednego wywołania losowania? Czy dobrym pomysłem byłoby użycie instancji dla całej geometrii renderowanej przez silnik? Edycja: Załóżmy, że tworzymy grę FPS. Większość obiektów ma tylko …
16
mesh
instancing