Paradygmat programowania, w którym obiekty gry (byty) składają się z komponentów i są obsługiwane przez systemy. Każda jednostka jest identyfikatorem, który wskazuje na określone składniki.
W silniku Source (i jego poprzedniku, goldsrc, quake) obiekty gry są podzielone na dwa typy: świat i byty. Świat jest geometrią mapy, a istotami są gracze, cząstki, dźwięki, wyniki itp. (Dla silnika źródłowego). Każdy byt ma funkcję myślową , która wykonuje całą logikę dla tego bytu. Jeśli więc wszystko, co …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.