Pytania otagowane jako configuration

8
Czy lepiej byłoby używać XML / JSON / Text lub bazy danych do przechowywania zawartości gry?
Zastanawiam się, jak zaimplementować grę opartą na komponentach, ponieważ wydaje się to być najgorętsze i podoba mi się pomysł takiego elastycznego projektu. Jedną z cech takiego projektu jest to, że dodawanie nowych rzeczy do gry może odbywać się za pomocą danych, często przedstawianych jako ładowanie treści za pomocą plików tekstowych, …

3
W przypadku niestandardowych silników gier, co powinienem zrobić, jeśli moje podstawowe dane są zniekształcone lub brakuje ich?
Piszę niestandardowy silnik do gry. Zacząłem tę grę na długo, zanim zrozumiałem, dlaczego powinienem używać oprogramowania pośredniego, a jest zbyt daleko, aby przepisać. Zdecydowana większość moich danych pochodzi z plików zewnętrznych i nie odnoszę się tylko do zasobów; Wszystkie moje obiekty gry definiuję za pomocą .JSON. Ale niestety jestem człowiekiem; …

5
Po co umieszczać konfigurację encji poza skryptami?
Widziałem wiele gier, które definiują komponenty encji w plikach skryptów, ale kiedy konfigurują każdą encję i określają jej komponenty, używają innego formatu pliku (np. XML). Dlaczego oni to robią? Pragnę głównie zobaczyć, jakie były uzasadnienia innych. Ja również skonfigurować moje podmioty spoza skryptów (choć nie wybrałem JSON XML). Moim powodem …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.