Wewnątrz pętli gra zostaje zatrzymana przez naciśnięcie P, co oznacza, że pętla nie działa. Problem polega na tym, że po zatrzymaniu tej pętli nie można ponownie nacisnąć P, aby wznowić pętlę, ponieważ znajdowała się ona w samej pętli. Jak to zrobić, aby po ponownym naciśnięciu P pętla znów działała?
checkInputfunkcję dla trybu wstrzymanego i wstrzymanego, ponieważ mogą istnieć pewne elementy sterujące, które są dostępne tylko w jednym lub drugim trybie.checkInputFunkcja dla trybu wstrzymania może zrobić nic więcej niż patrząc czyPjest wciśnięty, a następnie ustawićgameIsPaused = false, ale niektóre gry umieszczać również dodatkowo funkcjonalność na ekranie pauzy (w latach 90. było to popularne mieć ekran pauzy jako ukryte wejście kody, nowoczesny gry lubią łączyć je z ekranem menu).