Deweloper, z którym współpracuję, mówi mi, że niezależni programiści powinni atakować sprzęt, który ma około sześciu lub więcej lat (przy maksymalnych ustawieniach). Rozumiem, że należy pozwolić każdemu, kto chce zagrać w swoją grę, w rozgrywkę z możliwą do uruchomienia liczbą klatek na sekundę, bez względu na to, ile lat ma ich sprzęt, ale czy twórcy niezależni powinni ograniczyć się do używania stylu low-poly lub tworzyć gry mając na uwadze starszy sprzęt, głównie dlatego, że „większość osób grających w gry niezależne ma stary sprzęt?”
Czy jest jakiś powód, aby pozwolić na uruchamianie gry przy maksymalnych ustawieniach dla bardzo starego sprzętu, nawet jeśli zmniejszyłoby to możliwości graficzne dla osób z nowszym sprzętem?
Czy są jakieś statystyki, które pokazują, że gry, które z łatwością osiągają górne limity graficzne na starszym sprzęcie, odnoszą większe sukcesy niż gry, które podnoszą swoje górne limity graficzne wyżej, kosztem „mniej niż najlepszego” doświadczenia dla graczy na starszym sprzęcie ?
Wszelkie informacje na ten temat będą bardzo mile widziane.