Przesyłać gry do Steam bez Greenlight?


14

Pracowałem nad małą grą (która nie jest jeszcze blisko ukończenia) i chciałem wiedzieć, że kiedy skończę, będę mógł ją wypuścić na Steam bez konieczności uzyskania Greenlit.

Powodem tego jest to, że już zapłaciłem za narzędzia i edytory do tworzenia mojej gry i nie chcę płacić kolejnych 100 $ za wydanie mojej gry.

czy to możliwe?


Artykuł pomocy technicznej Steam na ten temat: support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1657-WHKN-6841
Chris McFarland

Jest też artykuł wyjaśniający, jak działa Greenlight.
Panda Pajama,

3
Przesyłanie gry do itch.io jest bezpłatne i stanowi dobry sposób na rozpowszechnianie gry. Jeśli twoja gra cieszy się dużym zainteresowaniem, nadal możesz pomyśleć o przejściu na zielone światło.
bummzack

Nie używaj Steam. Kontrolują, wyceniają i w zasadzie są właścicielami twojej gry, a ty za to płacisz.
Lolums,

@Lolums To wydaje się dość mocnym stwierdzeniem, biorąc pod uwagę, że jest to usługa dystrybucji gier wideo nr 1. Po prostu całkowite uniknięcie tego jest świetnym sposobem, aby przegapić większość potencjalnej sprzedaży.
Dan

Odpowiedzi:


18

Nie

Cytując opis Steam procesu Greenlight:

Kto powinien przesłać swoje gry do Steam Greenlight? Czy istnieje inny sposób przesłania mojej gry do Steam?

Steam Greenlight zastąpił nasz poprzedni proces przesyłania. Każdy programista lub wydawca, który jest nowy w Steam i zainteresowany przesłaniem swojej gry na platformę, powinien przesłać swoją grę za pośrednictwem Steam Greenlight.

Ideą Greenlight jest staranie się, aby nie dopuścić do gry o bardzo niskiej jakości w Steamie i pozwolić na to, aby tylko te gry, którymi użytkownicy są naprawdę zainteresowani (czy to się powiedzie, to kolejna dyskusja).

Z mojego doświadczenia wynika, że ​​uzyskanie gry przez Greenlight jest trudne . Jest tak wiele gier z tak wieloma interesującymi koncepcjami i tak wiele gier z dużo większymi zespołami i budżetami, że bardzo trudno jest uzyskać wystarczającą przyczepność, aby zostać wydanym.

Ponadto tworzenie gry jest bardzo trudne . Tak jak wszystko w życiu, tworzenie dobrych gier wymaga praktyki, i powiedziałbym, że potrzeba co najmniej 4 lub 5 ukończonych gier, aby zacząć tworzyć gry, które ludzie lubią, a zatem uzyskać głosowanie na zielone światło.

Nie rozpaczaj jednak, Steam to nie jedyny sposób na poznanie swojej gry. Skoncentruj się na tworzeniu gry, skoncentruj się na jej zakończeniu , pokaż innym osobom, stwórz blog na jej temat, sprzedaj (lub rozdaj) na swojej stronie, a zanim się zorientujesz, będziesz mieć kilka gier pod swoim pas, setki lojalnych obserwujących i wystarczającą przyczepność, więc kolejna gra, którą stworzysz, naprawdę trafi na Steam.


18
Ideą 100 $ jest upewnienie się, że jesteś poważnym programistą. Zasadniczo poważny programista z prawdziwym budżetem nie powinien mieć problemu z wyciągnięciem 100 USD za opłatę rejestracyjną. Chodzi o to: jeśli masz problem z zapłaceniem 100 $, prawdopodobnie powinieneś stać się nieco większy, zanim zmarnujesz swój czas na odrzucenie na Greenlight. Nie stwierdzam zgody ani nie zgadzam się z tym stwierdzeniem, po prostu wyjaśniam, co rozumiem, o co im chodzi.
Panda Pajama

6
Biorąc pod uwagę drobną grę, stworzoną przez trzy osoby w ciągu 6 miesięcy, płacąc powiedzmy, 1000 $ na osobę na miesiąc, daje 18000 $. Oprócz narzędzi i innych rzeczy, możesz wziąć pod uwagę ekstremalny minimalny budżet w wysokości 20000 $. Opłata rejestracyjna w wysokości 100 USD stanowi 0,5% tego budżetu, a jej opłacenie nie powinno stanowić żadnego problemu. Chodzi o to, że jeśli 100 USD to dla Ciebie dużo pieniędzy, nie kwalifikujesz się nawet jako mały programista i powinieneś stać się nieco większy, zanim przejdziesz na zielone światło i zaczniesz konkurować z projektami o znacznie większych budżetach.
Panda Pajama

6
@Finn Gdy Valve po raz pierwszy uruchomiło Greenlight, było bezpłatne, ale wiele osób przygotowywało gry, które chcieli na Steamie, ale nie byli to twórcy ani wydawcy. Valve nie mogła usunąć tych fałszywych zgłoszeń wystarczająco szybko, więc zaczęły pobierać opłatę w wysokości 100 USD. Co, jak mówi Panda Pajama, powinno być nieznaczną kwotą dla każdego, kto poważnie myśli o wydaniu gry na Steam.
Ross Ridge,

11
Chodzi o to, że jeśli zapłacenie 100 $ stanowi dla ciebie problem, to praktycznie nie masz szans na przejście gry przez Greenlight. Zgodnie z tą logiką samo istnienie Twojego posta oznacza, że ​​wciąż jesteś o wiele za mały na Greenlight. Ale to w żadnym wypadku nie oznacza, że ​​jesteś zbyt mały, aby tworzyć gry! Po prostu stwórz swoją grę, opublikuj ją samodzielnie lub za pośrednictwem innych punktów sprzedaży (czy słyszałeś o Desurze?), A gdy osiągniesz wystarczającą wysokość, że zapłacenie 100 USD nie będzie stanowiło problemu, a następnie - dołącz do Greenlight!
Panda Pajama

4
Z mojego doświadczenia wynika, że ​​nawet jeśli przejdziesz grę poza Greenlight, skonfigurowanie rzeczywistej strony sklepu, uzyskanie niezbędnych dokumentów do zarejestrowania się jako partner oraz faktyczne uruchomienie gry na Steam zajmuje dużo czasu. jeśli budżetowanie 100 $ stanowi dla ciebie problem, budżetowanie czasu i wysiłku na sprzedaż Twojej gry na Steam będzie jeszcze większym problemem. Moim zdaniem powinieneś oszczędzić czas, pieniądze i wysiłek, aby uniknąć ogromnej frustracji, i publikować w inny sposób.
Panda Pajama
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.