Trudno mi zdecydować, w którą stronę pójść. Zaraz zacznę rozwijać grę i nie byłem w stanie znaleźć wielu dobrych porównań między tymi podejściami. Nie mam jeszcze wielu wymagań dotyczących gry, ale oto, co wiem.
- musi działać na iPhonie
- Nie mam dużo pieniędzy (400 USD za Unity na iPhone'a to prawdopodobnie za dużo. Prawdopodobnie mogę sobie pozwolić na 99 USD na Corona).
- Grafika będzie 2D
- Wsparcie fizyki nie jest potrzebne
- Fajna byłaby możliwość użycia cząstek
- Pomocne byłoby Game Center (Corona planuje wkrótce wesprzeć)
- Byłoby miło móc obsługiwać Androida, jeśli nie wymaga to wiele wysiłku.
Przeprowadziłem własne badania, więc wiem o nich podstawowe rzeczy. Wiem, że Corona używa Lua, a Cocos2D korzysta z Celu C. Wiem, że Corona pozwala na wdrożenie na iPhone'a i Androida, ale jak łatwo to zrobić?
Cocos2D jest bezpłatny, ale tak wiele osób mówi o tym, jak łatwo jest używać Corony, ale nie lubię ograniczać się do funkcji, które obsługuje Corona lub ceny. Czuję się tak rozdarty.