Wyobraźmy sobie grę taką jak Heroes of Might and Magic, Master of Orion lub twoją grę turową. Jaka jest logika gry podczas następnej tury? Czy są jakieś materiały lub książki do przeczytania na ten temat? Mówiąc konkretnie, wyobraźmy sobie pętlę gry:
void eventsHandler(); //something that responds to input
void gameLogic(); //something that decides whats going to be output on the screen
void render(); //this function outputs stuff on screen
Wszyscy są nazywani, powiedzmy 60 razy na sekundę. Ale jak wchodzi tu turowa? Mogę sobie wyobrazić, że w gameLogic () istnieje funkcja taka jak endTurn (), która pojawia się, gdy gracz kliknie ten przycisk, ale jak sobie z tym poradzić? Potrzebujesz wglądu.