Odpowiedzi:
http://blog.nobel-joergensen.com/2010/10/22/spherical-coordinates-in-unity/
public static void SphericalToCartesian(float radius, float polar, float elevation, out Vector3 outCart){
float a = radius * Mathf.Cos(elevation);
outCart.x = a * Mathf.Cos(polar);
outCart.y = radius * Mathf.Sin(elevation);
outCart.z = a * Mathf.Sin(polar);
}
public static void CartesianToSpherical(Vector3 cartCoords, out float outRadius, out float outPolar, out float outElevation){
if (cartCoords.x == 0)
cartCoords.x = Mathf.Epsilon;
outRadius = Mathf.Sqrt((cartCoords.x * cartCoords.x)
+ (cartCoords.y * cartCoords.y)
+ (cartCoords.z * cartCoords.z));
outPolar = Mathf.Atan(cartCoords.z / cartCoords.x);
if (cartCoords.x < 0)
outPolar += Mathf.PI;
outElevation = Mathf.Asin(cartCoords.y / outRadius);
}
r
: odległość promieniowaθ
: nachylenieφ
: azymutza pośrednictwem Wikipedii
public Vector3 getCartesianFor(float radius, float inclination, float azimuth)
{
return new Vector3(radius*Sin(inclination)*Cos(azimuth), radius*Sin(inclination)*Sin(azimuth), radius*Cos(inclination));
}
Jeśli polar
masz na myśli wielkość wektora i elevation
jest zdefiniowany jako kąt między wektorem a płaszczyzną xy (jak sama nazwa wskazuje), funkcja wyglądałaby następująco:
public Vector3 getCartesianFor(float elevation, float asimuth, float polar)
{
return new Vector3(polar*Cos(elevation)*Cos(asimuth),
polar*Cos(elevation)*Sin(asimuth),
polar*Sin(inclination));
}
Zauważ, że jest to bardzo podobne do odpowiedzi MLM, wszystko zależy od tego, jak zdefiniujesz swój elevation
kąt. Przestrzegałem również podpisu szablonu funkcji, ale sugeruję kilka zmian:
asimuth
to literówka, poprawna pisownia to azimuth
polar
Zazwyczaj dotyczy współrzędnej 2D systemu (R, θ). Wielkość wektora jest powszechnie określana jakoradius
radius
Pierwszym parametrem byłby bardziej konwencjonalny porządek .