Podobnie jak w przypadku wielu pytań rekrutacyjnych, „to zależy”. Ludzkiego elementu w zatrudnianiu nie można zignorować.
To powiedziawszy, należy pamiętać o kilku sprawach.
Zamierzasz rozmawiać z dużą firmą czy małą? Większe firmy mogą zatrudniać pracowników HR, którzy niekoniecznie są twórcami gier, którzy wykonują wstępne filtrowanie. Mogą być bardziej skłonni spojrzeć na wygląd swoich opinii na temat kandydatów niż, powiedzmy, dyrektor artystyczny w małej firmie po prostu dlatego, że nie mają wiedzy, aby naprawdę analitycznie spojrzeć na czyjeś portfolio.
Pamiętaj też, jak każda inna praca, w której będziesz pracować obok ludzi (mam nadzieję) przez długi okres czasu. Pierwsze wrażenia mają znaczenie. Jako ankieter szukam zarówno umiejętności tworzenia gier, jak i umiejętności ludzi. Mianowicie, czy będę chciał współpracować z kimkolwiek, z kim rozmawiam? Czy okazują zły osąd (np. Noszenie obraźliwej koszulki w profesjonalnym otoczeniu, w którym nie znają publiczności)? Jaka jest ich higiena? Ostrzejszy ubiór może pomóc z tymi stronami rzeczy.
Ale nie ubieraj się ostro, jeśli nie wiesz jak. Nie noś zapinanej na guziki koszuli. Nie nakładaj zbyt dużo wody kolońskiej. A jeśli nie czujesz się komfortowo w krawacie, nie noś go. Wywiad jest wystarczająco stresujący i nie chcesz, aby twoje ubrania działały przeciwko tobie.
Przeprowadziłem wywiady z młodszymi kandydatami, którzy nosili garnitury i krawaty. Gdybyśmy uważali, że są sprytni (i prawdopodobnie dostaną pracę), wyśmiewalibyśmy ich trochę. Głównie po to, aby przekonać się, że nasza kultura tak naprawdę nie dba o takie rzeczy (i, o ile wiem, większość firm gier tak naprawdę nie obchodzi). Ale generalnie to się nie liczyło.