Nie rozumiem dokładnie, jaka jest różnica między współrzędnymi kamery a współrzędnymi rzutni. Czy ktoś może wyjaśnić?
Nie rozumiem dokładnie, jaka jest różnica między współrzędnymi kamery a współrzędnymi rzutni. Czy ktoś może wyjaśnić?
Odpowiedzi:
Aparat jest jak aparat, za pomocą którego filmowany jest film Batmana. Istnieje w wirtualnym świecie i można go przenosić, celując w różne sceny, zmieniając ogniskową i inne właściwości kamery. Możesz mieć wiele kamer i przełączać się między nimi. Możesz nawet filmować na kilku kamerach jednocześnie.
Typowe współrzędne kamery to: pozycja w wirtualnym świecie, kierunek, wektor w górę, pole widzenia itp.
Viewport to ekran kinowy. Jest to miejsce, w którym wyświetlany jest obraz zarejestrowany aparatem. W świecie PC jest to obszar na ekranie w oknie lub obraz pełnoekranowy. Możesz wyświetlać transmisje z kilku kamer jednocześnie (np. W grach wyścigowych na konsole między 2-4 graczami).
Typowe współrzędne rzutni to: pozycja na wyświetlaczu, wysokość i szerokość.
Współrzędne rzutni są koordynowane w miejscu, w którym jest umieszczone na ekranie. (Na przykład w oknie Win32).
Współrzędne kamery to pozycja kamery WEWNĄTRZ rzutni, czyli w przestrzeni 2D / 3D ustawionej w aplikacji OpenGL. Kamera nie może wyjść poza tę rzutnię, ponieważ znajduje się w ustawionym miejscu, w którym opengl może wykonywać swoją pracę, w oknie Win32.
glScissor (...)
).