Informacje podane poniżej pochodzą z http://www.staredit.net/starcraft2/Third_Person_Camera, gdzie można znaleźć więcej informacji, takich jak wyzwalacze WASD i wiele opcji kamery, ale podstawy konfiguracji trzeciej osoby są tutaj:
Konfigurowanie obiektu kamery
Pod przyciskiem „Utwórz kamerę” zobaczysz białe pole z wartością „Kamera 001”, kliknij je prawym przyciskiem myszy i kliknij „Zmień właściwości”. Ustaw następujące wartości (Nazwa - Wartość podrzędna - (Opis)):
- Kąt - pole widzenia - 27,996 - (Jak szeroki jest widok. Będzie to widok 28 stopni od lewej strony ekranu w prawo) Kąt - Rolka - 0,0 - (Jak daleko przetoczyć kamerę od lewej do prawej Pomyśl o beczkach.)
- Głębia ostrości - Kwota - 0,0 - (Nieznany, możesz zaktualizować artykuł wiki, jeśli znasz jakieś informacje na temat tej wartości)
- Głębia ostrości - Głębokość - 8,0 - (Jak daleko kamera widzi)
- Głębia ostrości - Koniec - 8,0 - (Pozycja końcowa widoku z punktu kamery)
- Głębia ostrości - Początek - 0,0 - (Początkowa pozycja widoku z punktu kamery)
- Odległość - 4 - (Jak daleko dosłowna kamera znajduje się od rzeczywistej lokalizacji kamery. Ustawienie tej wartości na 0 powoduje FPS (FPS), około 4 oznacza TPS (FPS))
- Odległość - Daleki klip - 300,0 - (Odległość, z której nic nie będzie renderowane. Jeśli coś jest dalej od kamery, NIE BĘDZIE RENDEROWANE)
- Odległość - Near Clip - .1 - (Odległość, gdy nic nie będzie renderowane. Jeśli coś jest bliżej niż z kamery, NIE BĘDZIE RENDEROWANE)
- Odległość - Shadow Clip - 75,0 - (Zakładając odległość, po której cienie nie będą renderowane)
- Target - Pitch - 12 - (Pitch aparatu. Pitch to ruch w górę / w dół)
- Cel - X - (nieważne, zmieni to każdą klatkę gry)
- Cel - T - (nieważne, zmieni to każdą klatkę gry)
- Cel - Ziew - 180 - (Ziewnięcie kamery. Pomyśl o ruchu od lewej do prawej, który nie toczy się beczką)
- Cel - przesunięcie Z - 1 - (jak daleko kamera znajduje się nad ziemią)
Główną wartością, której potrzebujemy tutaj, jest Odległość - 4. Ustawienie tej wartości na 4 spowoduje utworzenie kamery trzeciej osoby (chociaż w przypadku jednostek innych niż marine konieczne może być jej edytowanie). 0 utworzy aparat z perspektywy pierwszej osoby. To samo dotyczy celu - przesunięcia Z - 1. Wyższa jednostka będzie potrzebowała wyższej wartości, aby podnieść kamerę.
Zmienne globalne
Potrzebnych jest kilka zmiennych globalnych, których nazwy i typy podano poniżej (Nazwa - Typ - Wartość - (Opis)):
- FaceOffset [8] - Rzeczywisty - 0,0 - (tam, gdzie skierowane są odpowiednie jednostki każdego gracza)
- Prędkość - rzeczywista - 0,03 - (prędkość, z jaką jednostka się porusza)
- Jednostki [8] - Jednostka - [PUSTY] - (Przechowuje odpowiednie jednostki każdego gracza)
- Gracz A [8] - Rzeczywisty - 0 - (Sklepy to gracze Klawisz jest wciśnięty)
- PlayerS [8] - Real - 0 - (Sklepy to klawisz S gracza jest wciśnięty)
- PlayerD [8] - Real - 0 - (Sklepy to gracze, klawisz D jest wciśnięty)
- PlayerW [8] - Real - 0 - (Sklepy to gracze W klawisz jest wciśnięty)
Skonfiguruj wyzwalacz aparatu
Set Up Camera
Events
Timer - Every 0.0 seconds of Game Time
Local Variables
Yaw = 0.0 <Real>
CameraFocus = No Point <Point>
Counter = 0 <Integer>
Conditions
Actions
General - For each integer Counter from 1 to 8 with increment 1, do (Actions)
Actions
General - If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions)
If
(Controller of player Counter) == User
(Status of player Counter) == Playing
Then
Camera - Apply Camera 001 for player Counter over 0.0 seconds with Existing Velocity% initial velocity, 10% deceleration, and Don't Include Target
Camera - Lock camera mouse relative mode On for player Counter
Camera - Turn camera mouse rotation On for player Counter
Camera - Turn camera height smoothing Off for player Counter
Camera - Turn camera height displacement On for player Counter
Else
Wyzwalacz aktualizacji kamery:
Camera Update
Events
Timer - Every 0.0 seconds of Game Time
Local Variables
Yaw = 0.0 <Real>
CameraFocus = No Point <Point>
Counter = 0 <Integer>
Conditions
Actions
General - For each integer Counter from 1 to 8 with increment 1, do (Actions)
Actions
General - If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions)
If
(Controller of player Counter) == User
(Status of player Counter) == Playing
Then
Variable - Set Yaw = (Current camera yaw of player Counter)
Variable - Set CameraFocus = ((Position of Units[Counter]) offset by 0.0 towards (Yaw + 90.0) degrees)
Unit - Make Units[Counter] face (Yaw + FaceOffset[Counter]) over 0.0 seconds
Camera - Set the camera bounds for (Player group(Counter)) to (Region((X of CameraFocus), (Y of CameraFocus), ((X of CameraFocus) + 0.01), ((Y of CameraFocus) + 0.01))) (Do Not adjust the minimap)
Else