Krótka odpowiedź brzmi, ponieważ zwykle jest to legalne pole minowe i zazwyczaj zwrot inwestycji jest niewielki lub żaden.
Kod źródłowy i zasoby gry są własnością intelektualną. Nie zawsze jest prawdą, że cały kod źródłowy i zasoby są własnością jednego studia programistycznego. Na przykład studio mogło mieć licencjonowany kod źródłowy dla jakiegoś silnika i wprowadzać w nim modyfikacje.
Oznacza to, że studio będzie musiało zidentyfikować i usunąć kod źródłowy lub zasoby, których nie mają licencji na redystrybucję lub ponowne wydanie. Podobnie musieliby zweryfikować całą bazę kodu pod kątem odniesień do tajemnic handlowych lub innych pojęć, że nadal są związani umowami prawnymi w celu zachowania tajemnicy lub ograniczenia. Prawdopodobnie chcieliby zeskrobać kod źródłowy pod kątem potencjalnie obraźliwych komentarzy lub referencji, które mogą źle wpływać na firmę.
To dużo pracy dla nietrywialnej bazy kodu, a to nadal tylko zakładając, że prawna własność kodu jest oczywista. W wielu przypadkach z tego rodzaju grami pierwotny posiadacz adresu IP jest nieczynny lub w inny sposób rozwiązany, a następnie masz bałagan, kto jest właścicielem resztek studia. Może to być wyjątkowo skomplikowany bałagan prawny w zależności od tego, jak poszło studio i jakie były początkowe umowy założycielskie.
Biorąc pod uwagę, że w tych kontekstach gry, o których mowa, zwykle nie są już popularne, jest mało prawdopodobne, aby studio (lub posiadacz IP po śmierci) uzyskałoby zwrot z inwestycji niezbędny do oczyszczenia i rozwiązania wszystkich problemów prawnych i innych kod. Brak prawidłowo weterynarza wszystkie zaległe kwestie prawne własności intelektualnej uwolnienia kodu źródłowego może spowodować w uchwycie IP jakiegoś naruszył własności złożenie pozwu lub podejmując inne działania prawne przeciwko firmie, jak również.
Oczywiście, biorąc to wszystko pod uwagę, istnieje jeszcze jeden dość powszechny powód, który jest stosunkowo ortogonalny w stosunku do kwestii prawnych: po prostu nie chcą . Może ich to nie obchodzi, może mają nadzieję na ponowne wykorzystanie części kodu w celu ponownego ożywienia oryginalnej gry, i tak dalej. To ich adres IP, mogą wybrać sposób ich dystrybucji. Lub czy w ogóle go rozpowszechniać.