Kod źródłowy MUD [zamknięty]


16

Nie udało mi się znaleźć wielu starych kodów źródłowych błota typu open source. Uważam, że sposób, w jaki robili, bardzo pasuje do gier tekstowych / przeglądarkowych, i chciałbym móc przeglądać ich fragmenty w poszukiwaniu inspiracji.

Na przykład, mamy ogromną listę błota i relacji między nimi, ale niewiele z powodu dostępu do kodu źródłowego. http://en.wikipedia.org/wiki/MUD_trees

Często (patrzę na ciebie, dikumud, http://www.dikumud.com/links.aspx ) strony samego błota nie mają nawet działającego linku do źródła.

https://github.com/alexmchale/merc-mud ma kopię merc, którą znalazłem, która z pewnością zawiera inne dzieła w swojej historii, ale zbiory wydają się rzadkie.

Czy ktoś ma lepsze zasoby do uzyskania dostępu do kodu źródłowego MUD niż te?

Odpowiedzi:


14

http://mudbytes.net/ został utworzony właśnie w celu, którego szukasz.


Świetnie, sprawdzę, co ma, kiedy będę miał czas.
Kzqai

1
Tak, wygląda na to, że mam największą listę źródeł błota, jakie widziałem.
Kzqai



0

Nie specjalnie dla gier, ale źródło LambdaMOO (MOO = MUD, Object Oriented) jest dostępne tutaj . Potrzebujesz zarówno serwera, który implementuje sieć i parsowanie poleceń, jak i minimalnej („podstawowej”) bazy danych, która implementuje graczy, pokoje, ruch, przesyłanie wiadomości. Aby zbudować nową grę, należy ją zbudować na rdzeniu, ale prawdopodobnie nie trzeba będzie modyfikować serwera.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.