Pamiętam, że Playstation ma 2 MB pamięci RAM i 1 MB pamięci graficznej.
Playstation 3 ma teraz tylko 256 MB pamięci RAM i 256 MB pamięci graficznej, i jestem pewien, że w dniu premiery konsoli nawet „standardowa” pojemność laptopa wynosiła co najmniej 1 GB.
Dlaczego więc wkładają tak mało pamięci do swoich maszyn, podczas gdy programiści mogliby wiele skorzystać, mając więcej? Czy też pamięć jest znacznie szybsza niż komputery stacjonarne, a zatem droższa? A może deweloperzy nie są aż tak cenni? Co uważają inżynierowie Sony / XBox / Nintendo za taki sam powód?