Tworząc przestrzeń gry, w której można przesuwać, rysować i kolidować obiekty, lepiej mieć punkt (0,0) lub punkt (0,0,0) znajdujący się na środku przestrzeni, tak aby granice światów są (-halfSize, halfSize), czy może lepiej jest znajdować się w odległym rogu twojej przestrzeni, więc granice są (0, rozmiar)?
Jakie są zalety i wady każdego z nich i z jakimi problemami się wiążą? Czy to naprawdę nie ma znaczenia?
Wydaje się to drobnym szczegółem, ale chciałem sprawdzić, czy są jakieś ważne problemy, które mógłbym przeoczyć.