Czy w serii Game Game Programming Gems będą jeszcze jakieś książki? [Zamknięte]


36

Minęły ponad trzy lata, kiedy ukazała się ostatnia książka Gem Game Programming Gems. Oficjalna strona nie jest aktualizowana już, i to strona witryny Mark DeLoura za zdaje się sugerować, że seria jest zakończona.

Czy kiedykolwiek było na ten temat oficjalne oświadczenie? Czy numer 8 był ostatnią książką?

The Game Programming Gems były jednym z najbardziej (jeśli nie w większości) ważnym zasobem dla mnie i prawdopodobnie tysięcy programistów na całym świecie, czy Internet Zabić ich?


1
@TrevorPowell Próbowałem odwiedzić oficjalną stronę i stronę internetową Marc DeLoura. Co jeszcze mogę spróbować?
Laurent Couvidou

1
Nie wiesz, jak wiedza, czy pojawi się więcej książek, pomoże tobie lub innym twórcom gier. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na ten temat, zapytaj o to tutaj.
MichaelHouse

2
@ Byte56 Rzeczywiście, nie proszę o pomoc. Ale nadal uważam, że jest to właściwe pytanie dla tej witryny: w ogóle nie jest subiektywne i pyta o książki, które są notorycznie dobrym, filtrowanym źródłem informacji (powiem, że mają „wysoki stosunek sygnału do szumu” „być pedantyczny). Możesz uznać to za pytanie dotyczące naszej branży: czy nadal będziemy korzystać z flagowej serii książek w przyszłości, czy nie? Moim celem (naprawdę nie mogę mówić za innych) jest po prostu zaspokojenie mojej ciekawości.
Laurent Couvidou

2
Głosuję za zamknięciem tego pytania jako nie na temat, ponieważ chodzi o spekulacje na temat przyszłości firmy.
Vaillancourt

3
Głosuję za zamknięciem tego pytania jako nie na temat, ponieważ wymaga ono spekulacji na temat przyszłości określonej serii książek. Tylko programiści sami mogą nam powiedzieć o swoich zamiarach. Nawet wtedy nikt nie ma pewności, chyba że książka zostanie wydana fizycznie.
Gnemlock,

Odpowiedzi:


21

Hej, więc wiem, że to odpowiedź spóźniona o miesiąc, ale pomyślałem, że zainteresuje Cię odpowiedź, która jest czymś więcej niż „nie wiem”. albo może."

Komentarze do tego postu skłoniły mnie do przejścia do źródła, więc wysłałem wiadomość e-mail na ten e-mail informacyjny i otrzymałem odpowiedź (chyba w razie potrzeby mogę zrobić zrzut ekranu jako dowód; mój e-mail z zapytaniem jest pierwszy):

Witaj,

Zastanawiam się, czy pojawią się klejnoty do programowania gier 9.

Wielkie dzięki,

Walencja

Oto odpowiedź, którą otrzymałem:

Niestety nie. Późniejsze książki Gems nie sprzedawały się wystarczająco dobrze, aby uzasadnić wydanie nowego wydania. Tak mi przykro.


To niefortunne. To zdecydowanie świetna seria.
Mike Johnson

2
Tego się obawiałem. Tak więc RIP GPG. Szkoda, ale i tak: dziękuję za skontaktowanie się z redaktorem!
Laurent Couvidou,

20

Przede wszystkim twoje twarde dane i fakty. Wszystkie klejnoty do programowania gier sprzedawały się dość dobrze, a każdy z nich znalazł się na poziomie 200 000 marek na liście bestsellerów Amazon.

  • Gems1: 198,126
  • Gems2: 209,933
  • Klejnoty6: 200,574
  • Gems8: 202 162

Na podstawie tych danych nie powiedziałbym, że brak sprzedaży to dobry powód, aby przestać.

Ale co z zawartością. „Gem Programming Game” był jak naprawdę gruby magazyn, który pojawiał się co kilka lat i kosztował 60-80 USD. Po omówieniu podstawowych tematów, które każdy może zrozumieć w pierwszych kilku książkach (ćwiartki i slerp, podstawowa architektura sztucznej inteligencji), artykuły wydawały się być coraz bardziej zaawansowane. Wystarczy spojrzeć na kilka tytułów z TOC GPG 1:

Klejnoty 1:

  • 1.1 Programowanie obiektowe
  • 2.0 Przewidywalne liczby losowe
  • 3.1 Klasa maszyny o skończonym stanie
  • 3.2 Drzewa gry
  • 3.3 A * dla wyszukiwania ścieżki

Klejnoty 3:

  • 3.4 Analiza terenu w RTS - ukryty gigant
  • 4.4 Szybkie i proste eliminowanie okluzji
  • 6.6 Stochastyczna synteza dźwięków złożonych

Klejnoty 4:

  • 2.4 Duszki Nonuniform
  • 3.6 Interaktywne powierzchnie wodne
  • 5.9 Szybka konwersja sepii
  • 5.12 Skórowanie sprzętu za pomocą czwartorzędów

Klejnoty 8:

  • 1.3 Odroczone cieniowanie w wielu rozdzielczościach
  • 2.5 Lepsza integracja numeryczna z technikami analitycznymi
  • 3.5 Zastosowanie teorii kontroli do AI gry i fizyki

Dzięki czemu można zobaczyć, że w trakcie trwania serii dzieją się 2 rzeczy:

  • Tematy stają się bardziej zaawansowane, co oznacza, że ​​pisanie artykułów wymaga więcej wysiłku, a książka nie będzie już tak atrakcyjna dla początkujących
  • Tematy stają się bardziej wąskie i szczegółowe, ponieważ są tak zaawansowane, co oznacza, że ​​prawdopodobnie przydałaby Ci się mniejsza część późniejszych książek z tej serii, chyba że masz naprawdę szerokie zainteresowania (i umiejętności).

Chociaż więc uważam, że nie powinno to ZAPOBIEGAĆ dodatkowym częściom serii, uważam, że w pewien sposób seria podnosi swój własny pasek coraz wyżej i wyżej (zarówno bariera pisania artykułu, jak i bariera czytania / rozumienia artykułu ).

Podsumowując, nie wiem. Musisz zapytać Marka DeLourę.


1
„Musisz zapytać Marka DeLourę”. Zgodziłem się;) Zgadzam się z twoją tezą: trudności ze znalezieniem treści, które mogłyby spodobać się szerokiej gamie programistów gier, mogą wyjaśnić, dlaczego seria najwyraźniej się zatrzymała. Ale chciałbym wiedzieć, czy tak naprawdę jest, czy jest to tylko chwilowa „pauza”.
Laurent Couvidou

Cóż, IMO daje to kilka lat. Zawsze będą pojawiać się nowe rzeczy, które po wejściu do głównego nurtu będą dostępne w takich książkach. Silniki Voxel, raytracing w czasie rzeczywistym itd. Są prawdopodobnie tematami takiej książki nowej generacji.
bobobobo

1
Z wydawcą doszło do wstrząsu. Nie jestem pewien, jak wpłynęło to na tę konkretną serię Klejnotów, ale wiem, że jedna z innych serii gier tego wydawcy została całkowicie zrestartowana gdzie indziej z powodu problemów z brakiem oryginalnego wydruku (pomimo tego, że wciąż jest bardzo popularna; czwarta część serii 500 USD na Amazon ), a wydawca nie udostępnia go jako eBook. Będziesz musiał poprosić DeLourę, aby dowiedzieć się, czy to był problem w tej serii.
Sean Middleditch,

2
Tak, zauważyłem, że szalone ceny w AI Game Programming Wisdom 4. Jeśli kiedykolwiek jest GPG9, chciałbym, żeby ceny były normalne!
Laurent Couvidou

1
Komentarz na temat przebiegu serii jest interesujący, ale nie odpowiada na pytanie. Jedyną prawdziwą próbą odpowiedzi na pytanie, które tu widzę, jest: „Nie wiem. Musisz zapytać Marka DeLourę”. Co nie jest dużą odpowiedzią.
MichaelHouse
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.