Niezależne porady dotyczące kariery twórców gier [zamknięte]


13

Niedawno porzuciłem pracę na pełny etat w karierze niezależnego producenta gier. Jak dotąd wszystko idzie dobrze: Stworzyłem dwie gry na iPhone'a (jedna była w sklepie z aplikacjami od około miesiąca, a druga przez około tydzień). Pracuję teraz nad trzecią grą. Za każdym razem cykl życia gry jest krótszy, a jakość produktu wyższa. Jednak nie zarabiam jeszcze na swoich grach.

Moje oszczędności mogą wesprzeć mnie przez kolejny rok. Oto mój ogólny plan:

  1. zrób jeszcze kilka gier
  2. w ciągu 8-9 miesięcy szukaj pracy w branży gier (jeśli moje gry jeszcze nie płacą rachunków)

Jak postąpiłbyś w tej sytuacji?

Być może natychmiast szukałbyś pracy dla programistów. Albo przeprowadzilibyście się gdzieś przy niższych kosztach utrzymania, a tym samym maksymalizując czas na samodzielną pracę. Albo coś innego.


W zależności od tego, jaką grę stworzysz, może minąć nawet sześć miesięcy, zanim ją ukończysz i zaczniesz z niej czerpać zyski.
zaratustra

Dobre pytanie, rozważ jednak pogrubienie pytania „Jak postąpiłbyś w tej sytuacji?” na „Jak rozpocząłbyś karierę niezależnego dewelopera?” ponieważ na obecnym etapie pytanie jest zlokalizowane wyłącznie dla ciebie lub co najwyżej niszę ludzi. +1 za pytanie
kymully

Odpowiedzi:


9

Rozwój iPhone'a to trochę pole minowe dla niezależnego rozwoju. O ile nie uda ci się złapać jazdy pociągiem szumu, Twoja gra prawdopodobnie nie osiągnie nigdzie; jest po prostu zbyt duża konkurencja. Moja rada byłaby; skup się na tworzeniu kilku świetnych gier, a nie na kilku przyzwoitych, i mów o swoich grach tak dużo, jak to możliwe. Wysyłaj e-maile do TechCrunch, Engadget, Kotaku ... każdemu, kto o tym myśli, może cieszyć się grą na tyle, by napisać artykuł. Jeśli umieścisz swoją grę na dużym blogu, poradzisz sobie dobrze.


10

Planowanie finansowe jest poza zakresem tej strony, a tak naprawdę nie ma wystarczająco dużo informacji, aby pomóc ci z tej strony. Na to pytanie musisz odpowiedzieć sam.

Poza tym powiedziałbym, że aby naprawdę odpowiedzieć na to pytanie, musisz podać linki do swoich gier, abyśmy mogli na nie spojrzeć i zobaczyć, co robisz źle (czytaj: konstruktywną krytykę).

Jeśli przeredagować swoje pytanie jest bardziej specyficzna gra, czyli „moje gry iPhone nie generują wystarczające dochody, aby utrzymać się, jak mogę rozwiązać ten problem”, a następnie staje się bardziej interesujący problem.

Mając to na uwadze, moją sugestią (nie wiedząc, co już zrobiłeś) byłoby ukierunkowanie się na gry, które tworzysz dla modelu „freemium”. W szczególności darmowa gra z zakupami w aplikacji. Ten paradygmat wydaje się mieć znacznie wyższy ROI niż tradycyjny sposób zakupu z góry. Prawdopodobnie uzyskasz więcej konwersji za pośrednictwem IAP, ponieważ darmowe gry otrzymują 100 razy więcej pobrań niż gry płatne, nawet w cenie 0,99.


3
  • Reklamować. Jeśli Twoja gra jest wystarczająco dobra, być może musisz po prostu poinformować więcej osób, że istnieje.
  • Przenieś swoje gry na inne platformy. Zwiększa to potencjalny rynek przy nieproporcjonalnie niskim wzroście nakładu pracy.
  • Sprzedaż krzyżowa. Upewnij się, że gracze jednej z Twoich gier wiedzą o innych grach i stają się stałymi klientami.
  • Zmień metody monetyzacji. Jeśli obecnie zarabiasz tylko na zakupach, rozważ przejście na model freemium.

1

Zastanów się nad zrobieniem mniejszej liczby gier, ale zwiększeniem jakości / zabawy / wyzwania, aby odniosło sukces. Musisz wprowadzić niesamowitą koncepcję na stół, aby przebić rynek. Jeśli wykonasz szybki spin innej gry, to nie wystarczy.

Zgadzam się z Tetradem. Umieść link do swoich gier, abyśmy mogli Ci pomóc w lepszy sposób.

Twoje zdrowie,

Raistx


1

Jeśli naprawdę chcesz poszukać pracy w branży gier, zastanów się, na czym chcesz się skoncentrować.

Jeśli kodujesz, jaki aspekt kodowania?

AI? Czy ładna, ciężka grafika AI? Rób grę, pokazując tyle różnych technik, ile możesz / znasz.

Umieść je wszystkie w ładnym portfolio online.

Radziłbym ci również nauczyć się C ++, jeśli go nie znasz. Ponieważ gry na iPhone'a wykorzystują cel C, jestem pewien, że nie będzie to dla ciebie zbyt wielkim problemem.


Znaczenie portfeli spada dramatycznie dla programistów po tym, jak już masz doświadczenie zawodowe, zarówno w branży gier, jak i poza nią.
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.