Nie jestem pewien, jaki jest prawidłowy termin dla tego, czego szukam, więc przepraszam, jeśli jest to duplikat pytania. Ale czy istnieje termin / algorytm zapewniający „ukończenie” gry w stosunku do nieskończonego przewijania. Rozumiem przez to, że gdybym miał grę, w której użytkownik musiałby przeskakiwać bloki, gdy ekran próbuje je dogonić, w jaki sposób miałbym zapewnić, że zawsze będzie dostępny nowy blok, w którym użytkownik może teoria przeskoczyć?
Wiem, że teoretycznie sprawdziłbym, jak wysoko użytkownik może skoczyć i upewnić się, że w tym zasięgu jest blok, ale czy jest coś jeszcze? tzn. unikanie kosztownych kontroli przy umieszczaniu nowych bloków, aby upewnić się, że nie nakładają się na siebie itp.?
W szczególności patrzę na html5 / js, ale zastanawiałem się, czy istnieje termin dla tego lub określonego rodzaju algo, który mógłbym zbadać?
Dzięki