Jak dodać poczucie głębi?


12

W tle mam kilka modeli górskich. Zobacz aktualny zrzut ekranu tutaj:

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Z tyłu widać szare góry. Chociaż są tak bardzo w tle, wciąż nie wydaje się „w tle”.

Jak mogę dodać wrażenie głębi w tych górach? Chciałbym zobaczyć je tak daleko.

Tak to wygląda teraz dzięki DarenW wprowadź opis zdjęcia tutaj


4
Szczerze? Myślę, że pierwsze zdjęcie wygląda lepiej. Daren zasugerował rozjaśnienie gór, ale zrobiły się ciemniejsze. W rzeczywistości te szare góry były już dość jasne i nasycone, więc tworzenie mgiełki najlepiej działałoby na podstawie odpowiedzi Darena. Większy rozmiar na drugim zdjęciu sprawia, że ​​wydają się one imponujące i mniej (a nie bardziej) odległe.
Attackfarm

@IMX Cofnąłem twoją edycję usuwając zrzuty ekranu. Po usunięciu pytania nie usuwaj części pytania.
Nathan Reed

@Attackfarm Gdzie są twoje okulary? :)
bobobobo

@bobobobo Myślisz, że góry na drugim zdjęciu są lżejsze i mniejsze? Może potrzebuję nowych okularów! = P
Attackfarm

Odpowiedzi:


19

Kolczaste, intensywne pomarańczowe obiekty przepychają się przed wszystkim. W sztukach wizualnych odległość jest wskazywana przez:

  • Jaśniejsze kolory. Zmiana intensywnego koloru pomarańczowego / rdzy na mniej nasycony pomoże załadować.
  • Jaśniejsze kolory. mieszanie naturalnego koloru obiektu z kolorem nieba lub z łagodnym kolorem jasnym, takim jak jasnoszary lub jasnoniebieski. Powiązane z tym: jeśli jakieś obiekty są czarne lub bardzo ciemne, ładnie wyskakują przed jasnym tłem. Jasne obiekty mogą potrzebować pomocy, na przykład silnego cieniowania, kilku ciemnych elementów lub konturów.
  • Nieostry (nieco), zakładając, że widz ma skupić się na pobliskich obiektach. Dla realistycznej sceny, tylko nieznacznie nieostry. Ale rozważ styl artystyczny - możesz użyć silnego rozmycia. Widziałem takie gry i jest to trochę zabawne wizualnie, ale zadziała tylko wtedy, gdy użyjesz jaśniejszych / jaśniejszych kolorów.
  • Utrata szczegółów. Nawet jeśli elementy tła są ostre, mniej kontrastu, a nawet eliminacji drobnych szczegółów, takich jak pęknięcia, nierówności, tekstury.
  • Przeciwieństwo utraty szczegółów w przypadku obiektów odległości: wyostrzenie krawędzi, drobna szczegółowość tekstury pobliskich obiektów. Możesz nawet dodać kontur za pomocą detektora krawędzi. W animacjach od dawnych sobotnich kreskówek po najnowsze anime często dzieje się tak, że postacie na pierwszym planie mają mocną, dobrze modulowaną linię, podczas gdy tło jest tylko kolorowe regiony, bez specjalnego traktowania granic. Oczywiście wiąże się to z wyborem stylu artystycznego.
  • Wskazówki perspektywiczne, takie jak długie lub wijące się obiekty, które przemieszczają się z daleka na bliskie, takie jak rzeka lub rurociąg, rząd budynków lub wież, które odchodzą, kurcząc się z odległości. Ale bez innych wskazówek, coś takiego może nie „siedzieć” w pozornej przestrzeni 3D.

W przypadku odległych obiektów, które zawsze będą pokazywane daleko, nakłady produkcyjne można zminimalizować, odpowiednio dostosowując odpowiednio bladość, jasność i rozmycie oryginalnych zasobów obrazu. W takim przypadku nie będą potrzebne żadne dodatkowe prace związane z komponowaniem.

Chociaż pracujesz w sztuce cyfrowej, w tradycyjnym medialnym świecie sztuk pięknych jest mnóstwo zgromadzonej wiedzy. W tym celu odwiedzam wetcanvas.com, a także /graphicdesign//, ponieważ podoba mi się sposób robienia pytań i odpowiedzi w SE.


Zastosowałem wiele z tych punktów, a wynik jest o wiele lepszy. Dzięki!
IMX

1
@IMX Czy możesz udostępnić wynikowy obraz, aby inni mogli zobaczyć, jak to pomaga?
sprzedać

1
Jasne, zredagowałem swoje pytanie.
IMX

Te kolory jaśniejsze są w zasadzie „mgła” (który jest dostępny w glFog!)
bobobobo

17
  • Uczyń je mniej ostrymi
  • Wdrożenie paralaksy podczas przesuwania aparatu
  • Dodaj trochę zamglenia
  • Dodaj inne obiekty w pobliżu, aby uzyskać perspektywę ich wielkości (np. Czapki chmur).
  • Dodaj obiekty o znanej wielkości (np. Drzewa) rozprzestrzeniające się w oddali i wciąż przed górami
  • Dodaj pogórza wokół bazy

Mniej ostry to dobry punkt. Ale tworzenie modeli rozmycia nie jest obsługiwane w XNA od samego początku. Mogę dodać tę funkcję później, kiedy publikuję grę w Monogame.
IMX

jeśli to góry, gdzie są ich chmury? przewijanie paralaksy i użyj chmur, aby zamglić góry.
zzzzBov


1
Jest tak samo obsługiwany w XNA, jak w Monogame ... Polecam także przewijanie paralaksy.
Phil

+1 I aby pójść o krok dalej, dodaj stereoskopowe 3D i śledzoną projekcję perspektywiczną.
Laurent Couvidou

1

Najważniejszym aspektem sprawiania, by góry wydawały się odległe, jest zbliżenie ich do koloru nieba. Jeśli zrobisz zdjęcie ośnieżonych gór, które wyglądają na odległe, i użyjesz próbnika kolorów na białym śniegu, zwykle zauważysz, że jest to dość mocny niebieski. Góry, które są pomarańczowe pokryte niebieską nakładką, nadal będą wyglądały na pomarańczowe w przeciwieństwie do niebieskiego nieba.


0
  1. Im dalej się dzieje, tym bardziej są nieostre lub rozmyte.
  2. Im dalej są rzeczy, tym stają się „lżejsze”.

0

Haze jest twoim najlepszym przyjacielem. Na swoim obrazie masz trzy poziomy DoF: Ścieżka, pierwszy rząd gór, drugi rząd gór.

Magia dzieje się w drugim rzędzie gór, gdzie powinny uzyskać rozmycie krawędzi, mniej szczegółów, niektóre rozjaśnienia schodzące z dna i uzyskać kolor z niebem. Gdybyś mógł tam dostać trochę mgły Z, byłoby dobrze.

Google trochę „zamglenia krajobrazu” i ostrożnie go dekonstruuj.

Zobacz także http://www.youtube.com/watch?v=CgogMP-kbA0

Istnieje wtyczka PSD, która może generować mapę głębokości na podstawie pojedynczego zdjęcia, dzięki czemu może Ci również pomóc http://www.kolor.com/neutralhazer-haze-remover-photo-photoshop-plugin.html

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.