Jakie są twoje ulubione zasoby do tworzenia gier na iPhone'a? Zacznę od cocos2d na iPhone'a .
Jakie są twoje ulubione zasoby do tworzenia gier na iPhone'a? Zacznę od cocos2d na iPhone'a .
Odpowiedzi:
Do gier 3D lubię Unity
Pozwala mi to pisać w języku C # i wydawać wiele różnych celów, w tym iPhone, Windows, Mac i ich zastrzeżony odtwarzacz przeglądarki internetowej.
Binpress ma kilka kompletnych źródeł gier na iPhone'a, które mogą być przydatne zarówno do nauki, jak i szybkiego rozpoczęcia pracy
Warto spojrzeć na zestaw SDK Airplay rozwojowi - C ++ dla iOS (i Androida oraz kilku mniej znaczących platform mobilnych opartych na ARM) w Visual Studio.
Możesz zrobić wszystko na komputerze z systemem Windows, aż do ostatniego etapu przesyłania App Store, w którym, moim zdaniem, nadal wymagany jest komputer Mac.
To całkiem imponujące. Do tej pory przeprowadziłem tylko kilka podstawowych testów, ale podoba mi się to, co widzę.
Głównymi wadami wydają się być brak natywnego debugowania na urządzeniu (ale debugowanie jest dostępne w emulowanej kompilacji ARM na PC oraz w kompilacjach x86), a także potrzeba korzystania z matematyki stałoprzecinkowej, szczególnie w przypadku rysowania czegokolwiek w 3D (najlepsza dla wydajności na wieloplatformowych aplikacjach ARM, ale nieco wydłuża czas programowania / debugowania)
Właśnie stworzyłem niektóre gry ze źródłem cannabalt (flixel na iOS)