Naprawdę chciałbym usłyszeć, jak inni niezależni generalnie podchodzą do marketingu swojej gry przy ograniczonych zasobach. Wiem, jak krytyczny jest marketing, odkąd widziałem go z pierwszej ręki na kilku frontach. Należę do zespołów, które nie włożyły ani odrobiny marketingu do swojego projektu i nie zbliżyły się do spełnienia oczekiwań. Dużo czasu poświęciłem również na odwiedzanie forów, aby omówić nasz poprzedni tytuł, co z czasem spowodowało niewielkie nierówności.
Naprawdę uważam, że Wolfire prowadzi niesamowity, oddolny marketing, zarządzając społecznością na swoim blogu. Zebrali obserwujących, którzy są gotowi zapłacić (z dużym wyprzedzeniem) za grę, zanim skończą, aby pomóc im w utrzymaniu. To cudownie.
Ale ilu ludzi naprawdę chce ujawnić takie informacje tak wcześnie? Czy to powinno być problemem? Czy powinienem zacząć rozmawiać o moim następnym projekcie, zanim naprawdę coś zaimplementuję?
Co dla ciebie zadziałało? Byłbym szczególnie zainteresowany, aby usłyszeć, jak ludzie podchodzą do sklepu iTunes firmy Apple. Sądzę, że obecnie oglądamy w sklepie około 33 000 gier.